
Setelah tiga bulan bermain, saya telah menyelesaikan cerita utama dan menantang ruang bawah tanah dengan peringkat S. Mari kita bicara tentang jebakan numerik yang paling mudah diabaikan dan ide pembentukan tim yang optimal dalam game ini. Jika Anda seorang pemula atau terjebak dalam mode sulit, membaca artikel ini akan menghemat setidaknya setengah dari materi pelatihan.
Pertama, kesimpulannya: Rumus penghitungan kerusakan dalam game ini adalah model pengurangan serangan dan pertahanan paling klasik yang pernah saya lihat, tetapi ia hadir dengan banyak koefisien tersembunyi - misalnya, serangan jenderal dengan atribut yang sama memiliki bonus 1,2 kali, tetapi atribut pengekangan hanya 0,8 kali. Banyak orang yang mengumpulkan kekuatan serangan murni dan menemukan bahwa mereka tidak dapat mengalahkan monster di tahap selanjutnya. Inilah alasannya.
Mari kita uraikan sistem numerik secara detail:
Manfaat marjinal dari serangan dan pertahanan
Pengukuran sebenarnya seorang jenderal level 200 dengan kekuatan serangan 1000 terhadap prajurit dengan pertahanan 500 akan menyebabkan kerusakan sebesar (1000-500) 1,2 (atribut yang sama) = 600. Jika kekuatan serangan ditingkatkan menjadi 1500, kerusakannya menjadi 1200, yang merupakan peningkatan sebesar 100%. Namun bagaimana jika pertahanan lawan juga 1000? Kerusakan dasar hanya 5001.2=600. Jika kekuatan serangan ditingkatkan menjadi 2000, kerusakannya hanya akan menjadi 1200. Oleh karena itu, ketika pertahanan musuh melebihi 60% serangan kita, manfaat dari atribut pemecah baju besi (misalnya, "Intimidasi" Zhang Fei mengurangi pertahanan sebesar 30%) akan melebihi serangan langsung. Strategi optimalnya adalah: setelah kekuatan serangan C utama mencapai 1,5 kali pertahanan musuh, prioritaskan untuk meningkatkan penetrasi armor atau tingkat serangan kritis.
Manfaat tersembunyi dari atribut kecepatan
Banyak orang mengira kecepatan hanya menentukan urutan tembakan. Pengukuran sebenarnya menemukan bahwa untuk setiap 10 poin lebih cepat dari lawan, tingkat serangan kritis dari keluaran umum akan meningkat sekitar 0,5%, dengan batas atas 20%. Oleh karena itu, memberikan kecepatan yang cukup kepada mage lambat seperti Zhuge Liang untuk menyerang sebelum lawan tidak hanya dapat mengatur formasi terlebih dahulu, tetapi juga memberinya serangan kritis gratis. Formasi yang disarankan: Dua asisten berkecepatan tinggi (Huang Yueying + Xun Yu) dengan "Delapan Formasi" dan "Strategi Perceraian", pertama-tama kurangi kecerdasan dan pertahanan, lalu panen C utama. Saya telah menguji konfigurasi ini, dan efisiensi membersihkan monster sekitar 40% lebih tinggi dibandingkan dengan kekerasan murni.
Pemilihan numerik array
Ada 12 jenis formasi dalam permainan, tetapi dua yang paling hemat biaya adalah "Formasi Sisik Ikan" dan "Formasi Sayap Bangau". Formasi Skala Ikan memberikan pengurangan kerusakan fisik sebesar 20% dan cocok untuk melawan BOSS dengan serangan fisik tinggi (seperti Lu Bu di Hulao Pass); Formasi Sayap Derek mengembalikan 10% darah setiap putaran dan cocok untuk pertempuran jangka panjang. Jangan percaya takhayul tentang bonus semua atribut yang tampaknya keren dari "Bagua Array". Nilai sebenarnya hanya 5% untuk setiap item. Lebih baik menargetkan pertahanan. Saat saya menyelesaikan salinan tersulit dari "Sepuluh Petugas Konstan", kombinasi susunan sisik ikan + jenderal penyembuhan (Hua Tuo) meningkatkan tingkat kelangsungan hidup tim sebanyak tiga kali lipat.
Solusi optimal untuk alokasi sumber daya
Pada tahap awal (level 1-70), jangan disamakan, dan hanya memiliki satu C utama (disarankan Zhao Yun atau Guan Yu, karena mereka memiliki keterampilan serangan kritis bawaan). Jenderal lainnya hanya perlu ditingkatkan ke level yang mampu menahan satu serangan dasar. Pada tahap pertengahan dan akhir (level 70-140), bawa alat bantu ke level yang sama, karena pada saat ini nilai-nilai mulai dibagikan, dan jumlah perawatan dan pengurangan kerusakan menjadi penting. Batu pemurnian memprioritaskan pencucian kerusakan serangan kritis senjata (setiap 1% kerusakan kritis sama dengan 1,5% perolehan kekuatan serangan, tetapi hanya menyumbang satu entri), dan kedua mencuci kesehatan pakaian (setiap 1% kesehatan sama dengan 0,8% perolehan pertahanan).
Terakhir, sedikit hal sepele: setelah peralatan diperkuat menjadi +15, efektivitas biaya untuk terus memperkuatnya menurun, karena bahan yang dikonsumsi dari +15 menjadi +20 sama dengan jumlah 15 level pertama, tetapi serangannya hanya meningkat sebesar 5%. Lebih baik menggunakan sumber daya untuk menyegarkan ilustrasi peralatan dan mengaktifkan bonus set. Misalnya, efek dari "Set Macan Putih" yang terdiri dari empat bagian adalah meningkatkan kerusakan pada iblis sebesar 20%, dan jalur utama di periode selanjutnya adalah semua iblis.
Memikirkan hal ini untuk saat ini, jika Anda memiliki kelemahan numerik tentang BOSS tertentu atau ingin saya membuat tabel DPS untuk semua jenderal, silakan hubungi saya di area komentar dan saya akan menunjukkan kepada Anda data intersepsi terukur yang sebenarnya. 👊