
Saya baru-baru ini mencoba game seluler side-scrolling yang disebut "Tower of Infernal Affairs". Awalnya saya mengira ini adalah game pengumpulan harta karun pemain tunggal biasa, tetapi setelah memainkannya, saya merasa itu agak menarik dalam arah kompetitif dan patut diperhatikan.
Mari kita bicara tentang operasinya dulu. Hal ini dapat dilakukan dengan satu tangan. Ambang batasnya sangat rendah, tapi jangan mengira itu makanan cepat saji. Keterampilan adalah mekanisme kombinasi acak, dengan kombinasi berbeda di setiap permainan, yang menguji penilaian langsung pemain dan kemampuan manajemen sumber daya - mirip dengan permainan posisi dalam catur otomatis, tetapi juga menguji kecepatan reaksi. Jika official menambahkan mode PVP di kemudian hari, misalnya kedua belah pihak bersaing untuk melihat siapa yang lebih cepat atau siapa yang mendapat skor tertinggi di peta yang sama, maka keacakan semacam ini sebenarnya dapat memunculkan banyak gaya taktis, seperti aliran burst murni, aliran kontrol layang-layang, atau aliran serangan balik defensif, yang tidak akan buruk untuk dilihat.
Sistem dekomposisi dan sintesis peralatan juga layak untuk dibicarakan. Menyesuaikan tampilan tidak mempengaruhi nilai numerik, namun kombinasi persyaratan peralatan akan secara langsung mempengaruhi siklus keluaran. Jika itu adalah pertandingan peringkat, pemain perlu membeli peralatan berdasarkan kombinasi istilah terkuat di versi saat ini, yang melibatkan penelitian meta dan penyesuaian keseimbangan. Yang lebih saya khawatirkan adalah jika kombinasi skill tertentu terlalu kuat, seperti "Combo Pembekuan + Kerusakan Tinggi", rutinitas lain mungkin akan dikesampingkan. Saya berharap pengembang dapat melakukan panggilan balik numerik sesering yang dilakukan KPL.
Terdapat juga 10 dungeon dengan adegan berbeda dan mekanisme boss berbeda, yang sebenarnya sangat cocok untuk mode "Boss Rush". Jika AI sang bos bisa diubah menjadi variabel, atau bahkan ditambahkan rentetan acak, maka permainan akan sama tegangnya dengan memainkan bos dunia. Pemain harus membuat cadangan dan bereaksi dengan cepat, yang akan menguji karakter mereka.
Secara keseluruhan, game ini memiliki fondasi yang baik dan berpotensi menjadi game mobile kompetitif ringan. Itu tergantung apakah pejabat tersebut bersedia melakukan gameplay konfrontatif di masa depan. Disarankan untuk memperhatikan pembaruan versi, mungkin bisa berkembang menjadi proyek e-sports yang kecil namun canggih 🎮