图片
Halo sesama veteran Time Hunter, saya adalah teman lama dan pengulas Anda. Baru-baru ini, saya melihat banyak orang mendiskusikan "Hardcore Three Kingdoms" di area khusus. Aku bersenang-senang akhir-akhir ini. Hari ini saya akan menggunakan postingan ini untuk berbicara dengan Anda tentang kriteria rating saya untuk game ini, dan juga berbagi pengalaman saya yang sebenarnya. Lagi pula, kami sebagai pengulas tidak bisa hanya melihat salinan promosinya, kami harus membicarakan konten sebenarnya. 😎
Layar: 7.5/10
Mari kita bicara tentang grafisnya terlebih dahulu. “Ketampanan” yang diusung pejabat tersebut memang tidak berlebihan. Lukisan vertikal kartu mengikuti rute dua dimensi gaya Cina, dan detail serta pemrosesan cahaya dan bayangan sangat halus. Apalagi modeling para jenderal wanita, memang bernuansa "harem". Namun, antarmuka UI-nya agak mewah, dan meskipun efek khusus pertarungannya sangat bagus, hal ini dapat dengan mudah menyebabkan kelelahan visual setelah menontonnya dalam waktu lama. Dibandingkan dengan kartu Tiga Kerajaan sejenis, seperti "Tiga Kerajaan Muda", detail pemandangannya sedikit lebih rendah, namun kualitas lukisan vertikalnya dianggap di atas rata-rata. Secara keseluruhan, saya memberi nilai 7,5. Ini tidak menakjubkan tapi jelas tidak meregangkan selangkangan.
Permainan: 7/10
Inti dari gameplaynya adalah idle idle + pengembangan strategi. Mode ini sebenarnya cukup kuno, namun "Hardcore Three Kingdoms" telah menonjolkan dua hal: Pertama, "semua jenderal terkenal dapat dipromosikan menjadi tak tertandingi", yang memang telah mematahkan belenggu kartu tradisional "yang kuat selalu kuat", dan jenderal biru juga dapat mengandalkan budidaya untuk melakukan serangan balik, yang diterima dengan baik. Kedua, pendapatan offline yang cukup besar, cocok untuk pekerja kantoran dan pelajar. Namun masalahnya juga jelas: pertempuran dilakukan secara otomatis, hampir tidak ada ruang untuk operasi manual, dan kedalaman strategis terbatas. Selain itu, poin propaganda "anti-rutinitas" agak salah, dan pada dasarnya merupakan propaganda yang menghancurkan. Saya memberikannya 7 poin, yang berada di atas passing, tapi jangan mengharapkan pengalaman yang membakar otak.
Derajat emas dan hati Krypton: 6/10
Meskipun model berbayarnya gratis, ada banyak poin kripton di dalam game. Jaminan lima bintang untuk sepuluh pertandingan berturut-turut tampaknya merupakan ide yang bagus, tetapi kemungkinan sebenarnya untuk menarik jenderal inti sangat mengesankan. Jika Anda tidak menggunakan paket hadiah kripton, Anda akan terjebak dalam sumber daya dalam pengembangan jangka menengah. Untungnya, "pendapatan offline dalam jumlah besar" dan "perlindungan hati saat bersantai" bukanlah kebohongan. Anda hanya perlu online selama 10 menit setiap hari untuk mengumpulkan makanan, tidak seperti beberapa game yang mengharuskan Anda menutup telepon sepanjang hari. Untuk Zero Krypton Party, Anda bisa bermain dengan pikiran tenang, tetapi jika Anda ingin naik peringkat, pada dasarnya Anda memerlukan kartu bulanan + perintah pertempuran untuk memulai. Saya kasih 6 poin, cukup memuaskan, tidak sombong tapi juga tidak murah hati.
Sosial: 5/10
Sistem sosial adalah titik lemahnya. Meskipun ada aliansi dan ruang bawah tanah tim, kedalaman interaksi saja tidak cukup dan lebih seperti permainan pemain tunggal + daftar peringkat. Apa yang disebut “direkomendasikan oleh jutaan ahli strategi” lebih seperti retorika pemasaran. Sulit untuk menemukan kegembiraan mengobrol di layar publik seperti MMO, dan ini lebih seperti pembunuh waktu daripada alat sosial. Berikan 5 poin, di bawah garis passing.
Peringkat keseluruhan: 6,5/10
Singkatnya, "Hardcore Three Kingdoms" adalah kartu penempatan yang memenuhi syarat. Ini memiliki grafik vertikal yang bagus, perlindungan hati, dan perasaan permainan awal yang kuat. Kekurangannya adalah kemampuan bermainnya yang kurang dalam jangka panjang dan atribut sosial yang lemah, sehingga cocok sebagai permainan sampingan kasual. Jika Anda menyukai tema Tiga Kerajaan tetapi tidak ingin terlalu agresif, Anda bisa mencobanya; tetapi jika Anda adalah pemain yang mengejar strategi inti atau interaksi sosial yang mendalam, Anda mungkin akan kecewa.
Terakhir, ada penyimpangan: kriteria penilaian sebenarnya sangat subyektif. Saya lebih menghargai gameplay dan kesenangan jangka panjang, jadi saya memberikan skor konservatif. Bagaimana menurutmu? Selamat mendiskusikan kriteria penilaian Anda di area komentar. 😏