
Saya baru saja keluar dari server pengujian dan menggunakan data untuk menemukan solusi optimal untuk efisiensi izin di versi saat ini. Mari kita bahas kesimpulannya terlebih dahulu: rute pemain tunggal tercepat di versi saat ini adalah gaya “Ranger-Storm Shooter”, dan kombinasi yang disarankan untuk bermain online cepat adalah kombinasi “Elemental Mage + Shield Guard”. Ini yang asli, bukan omong kosong.
Pilihan Karir dan Prioritas Keterampilan
Poin bakat penjaga hutan: 10 level pertama poin tanpa otak penuh dengan "Bidik" dan "Api Berkelanjutan". Bonus kecepatan serangan dasar yang diberikan oleh kedua skill ini dua kali lipat dari skill lainnya. Berdasarkan pengukuran sebenarnya, output per detik dari bidikan level 10 meningkat sekitar 35%, sedangkan "hamburan" hanya sebesar 18%. Kuncinya adalah pasif "Precision Strike" harus diupgrade ke level 5 terlebih dahulu, dan setiap level memberikan +4% critical hit rate. Ketika entri peralatan mencapai ambang batas serangan kritis 30%, frekuensi pemicu akan berlipat ganda.
Berat entri peralatan (diurutkan berdasarkan kepentingannya)
Kerusakan Kritis > Kecepatan Serangan > Peluang Kritis > Kecepatan Gerakan > Penetrasi Elemen
Mengapa memberikan prioritas pada cedera kritis? Rumus pelemahan armor untuk monster di ruang bawah tanah selanjutnya adalah linier, tetapi pengganda serangan kritisnya bersifat multiplikatif. Misalnya: 100 kerusakan dasar, tingkat serangan kritis 50%, kerusakan kritis meningkat dari 150% menjadi 200%, DPS aktual meningkat dari 125 menjadi 150, meningkat sebesar 20%; sementara meningkatkan kecepatan serangan dengan nilai yang sama dari 100% menjadi 120% hanya meningkatkan output sebesar 16,7%. Jangan percaya strategi yang menumpuk kekuatan serangan. Perolehan kekuatan serangan akan dikurangi dengan mekanisme pengurangan kerusakan bos di tahap selanjutnya.
Perencanaan rute peta kuas (versi bea cukai yang efisien)
Level 1-3: Hapus semua monster untuk menghemat energi, tetapi saat bertemu monster elit, ambil jalan memutar kecuali monster tersebut menjatuhkan sumber daya langka seperti "Kristal Ajaib". Level 4-6: Hanya melawan monster di jalur yang lurus. Kecuali peti harta karun bercabang memiliki kualitas ungu atau lebih tinggi, manfaatnya tidak sebaik pergi langsung ke ruang bos. Level 7-9: Anda harus mencadangkan setidaknya tiga biaya keterampilan "Penghindaran Darurat", karena bos akan melepaskan AOE layar penuh di tahap kedua, dan jika Anda tidak menghindar, kesehatan Anda akan di bawah setengah.
Rincian pembagian kerja online
Penjaga perisai mempertahankan cakupan "halo penjaga" di seluruh proses. Elemental mage melihat penjaga perisai mengaktifkan "taunt" dan kemudian melempar bola api 3 detik kemudian, untuk mendapatkan bonus kerentanan. Telah diukur bahwa siklus ini menghemat waktu izin 40 detik dibandingkan dengan memainkan setiap game secara individual. Berhati-hatilah untuk tidak membiarkan dua penyihir menggunakan keterampilan es secara bersamaan. Hal ini akan menimpa efek pembekuan satu sama lain dan menyebabkan rantai kendali putus.
Terakhir, izinkan saya berbicara tentang trik yang tidak populer: saat menggunakan "batu tungku" untuk memperkuat peralatan di "bengkel bawah tanah", berikan prioritas pada penguatan senjata dan legging. Senjata meningkatkan damage dasar, dan legging meningkatkan kecepatan gerakan. Setiap peningkatan kecepatan gerakan sebesar 10% dapat mempersingkat waktu berjalan seluruh peta sekitar 8%. Mari kita hitung: rata-rata, dibutuhkan 45 detik untuk menjalankan peta untuk satu level. Jika Anda meningkatkan kecepatan gerakan sebesar 20%, Anda dapat menghemat 9 detik. Setelah sepuluh level, dibutuhkan 90 detik, yang cukup untuk mengalahkan bos lagi.
Itu saja, jika Anda memiliki pertanyaan numerik, Anda dapat meninggalkan pesan. Saya terbiasa menggunakan Red Bull untuk menyelesaikan akun. 🍺