
Ketika saya masih kecil, saya berjongkok di depan komputer berwarna merah putih. Permainan "Ninja Gaiden" dapat diblokir sepanjang sore, dan saya harus mengingat kata sandinya untuk mencoba lagi setelah saya mati. Tidak ada penyelamatan atau petunjuk pada saat itu, yang ada hanyalah memori otot dan dorongan untuk tidak mengakui kekalahan. Kemudian, di arcade, kami memasukkan koin ke dalam "Pertarungan Dinosaurus" dan "Jenderal Terkenal" untuk memperbarui hidup kami, dan bos memandang kami seolah-olah dia sedang melihat Dewa Kekayaan. Belakangan, "Devil May Cry" dan "God of War" di PS2 terasa sangat nyaman di tangan sehingga pegangannya tertutup bubur bahkan dengan gerakan berulang-ulang.
Saat ini, game seluler secara otomatis menemukan jalur dan menutup telepon dengan satu klik. Meski nyaman, saya selalu merasa ada yang kurang. Sampai kemarin saya menemukan "Dragon Castle", sebuah game aksi hardcore 3D di TapTap. Saya memainkannya selama tiga jam berturut-turut, dan jari-jari saya menjadi kapalan, tetapi semakin sering saya memainkannya, semakin saya ketagihan. Kekeraskepalaan "kamu bisa bertahan jika kamu mencoba lagi" sama persis dengan "persetan" yang dia ucapkan saat dia disiksa oleh para minion di "Dark Souls" dan meragukan hidupnya, hingga akhirnya mengalahkan bosnya.
Game ini memenangkan Blackstone Award 2019 untuk Game Aksi Terbaik, dan juga dipertimbangkan oleh Nintendo untuk merilis versi Switch. Para pengembang mengatakan bahwa mereka adalah "penggemar game aksi garis keras", dan saya percaya akan hal ini. Dalam waktu setengah jam bermain, Anda akan mengetahui bahwa melompat, memblokir, menghindar, setiap tindakan harus dihitung sesuai dengan nomor bingkai, dan tidak ada main-main sama sekali. Tidak seperti kebanyakan game seluler saat ini, layarnya penuh dengan efek khusus tetapi pengoperasiannya seperti menekan kalkulator.
Yang membuat saya semakin terkesan adalah game ini sebenarnya dibuat oleh tim kecil di Suzhou bernama Tianhun Network. Game ini dinominasikan untuk game independen terbaik di Tokyo Game Show pada tahun 2017, dan baru diluncurkan secara resmi pada tahun 2019. "Berjuang melawan rintangan" semacam ini mengingatkan saya pada para gamer independen yang diam-diam menulis kode di ruang komputer. Mereka tidak punya uang dan tidak punya koneksi, dan mereka mengandalkan nafas "Saya ingin membuat hal-hal menyenangkan".
Jadi setelah melihat ini, jika Anda juga merindukan kesenangan bermain game - tidak menonton animasi plot, tidak menyelesaikan tugas sehari-hari, tetapi melatih memori otot dengan jari Anda, berteriak di depan layar dan kemudian tertawa untuk melewati level - pergi dan coba "Kastil Naga". Unduhan gratis, tanpa pembelian dalam aplikasi, game aksi murni. Saya jamin Anda akan ingat sore hari Anda menekan pengontrol Famicom Anda untuk pertama kalinya. 🔥