图片
Sejujurnya, saya sudah lama menyelami dimensi Qidian, dan akhirnya mau tidak mau saya ingin memposting postingan hari ini. Saya tidak akan menyombongkannya, namun sebagai pemain lama yang telah bekerja keras sejak era Symbian, saya merasa cukup emosional saat melihat game seluler berubah dari blok piksel menjadi efek khusus layar penuh sekarang. Baru-baru ini, saya kebetulan mencoba game baru "Super Legend". Setelah memainkannya selama beberapa malam, tiba-tiba saya ingin berbicara tentang perubahan metode pengoperasian game seluler selama bertahun-tahun.
Entah berapa banyak orang yang masih mengingat masa-masa ketika game Java menggunakan keyboard untuk bergerak ke atas, bawah, kiri, dan kanan. Jika kecepatan tangan sedikit lebih lambat, skill tidak dapat digunakan. Belakangan, ponsel pintar menjadi populer dan joystick virtual menjadi perlengkapan standar, namun sejujurnya, pengalaman jari saya memblokir separuh layar masih membuat saya merasa sedikit frustasi. Pengoperasian isyarat layar penuh "The Legend of Super Hero" benar-benar membuat mata saya berbinar. Menggeser, mengetuk, dan menekan lama dapat memicu keterampilan yang berbeda. Meskipun butuh dua hari untuk membiasakannya, setelah Anda terbiasa, rasanya lebih seperti menggunakan jari Anda untuk "memerintahkan" jenderal untuk mengisi daya di layar, daripada menekan tombol secara mekanis. Ide desain ini sebenarnya sejalan dengan tren umum pengguna game seluler yang mengejar pengalaman mendalam - layar ponsel semakin besar, dan sensor menjadi semakin sensitif. Mengapa mereka masih terikat oleh joystick virtual?
Mari kita bicara tentang tema Tiga Kerajaannya. Ada terlalu banyak kartu Tiga Kerajaan dan SLG di pasaran, tetapi "Jenderal Dewa Super" mengambil jalur ARPG, dan mengklaim menyertakan ratusan jenderal terkenal dalam realisme penuh. Saya melihat ilustrasi dalam game dan menemukan bahwa bahkan beberapa karakter yang tidak populer seperti Li Dian dan Cao Zhang memiliki model independen. Ketulusan ini patut mendapat pengakuan. Namun sejujurnya, selera pemain masa kini semakin canggih. Memiliki pemain terkenal saja tidak cukup. Kuncinya adalah cara bermainnya. Pertarungan tim 3v3 dan BOSS dunianya jelas memenuhi kebutuhan kompetitif dan sosial para pemain saat ini - era pemotongan rumput pemain tunggal telah berlalu, dan semua orang lebih bersedia untuk bermain kooperatif dan bersaing memperebutkan peringkat dengan teman-teman. Transformasi dari "Saya bermain" menjadi "Kami bermain bersama" juga telah menjadi tren nyata di industri game seluler dalam dua tahun terakhir.
Satu-satunya hal yang membuat saya sedikit khawatir adalah model pengisian dayanya. Ini menunjukkan bahwa unduhannya 0 yuan, tetapi game ARPG biasanya memiliki semua yang penting, seperti penarikan kartu, peningkatan peralatan, dan level VIP. Saya tidak tahu apakah itu akan mempengaruhi keseimbangan. Saya berharap pengembang dapat melakukan pekerjaan dengan baik dalam operasi jangka panjang dan tidak membiarkan game yang berpotensi berubah menjadi game numerik "bayar untuk menang". Lagipula, kami para pemain lama bukan lagi para pemula yang heboh saat melihat angka kerusakan di layar. Yang lebih kami hargai adalah nuansa operasional, kedalaman strategis, dan lingkungan persaingan yang adil.
Oke, saya sudah sering mengatakannya, tapi sebenarnya saya berharap pemain yang lebih berpengalaman dapat melihat upaya inovasi operasional ini. Jika Anda bosan dengan keterampilan titik joystick yang itu-itu saja, Anda sebaiknya mencoba beberapa pukulan, mungkin Anda bisa mendapatkan kembali perasaan "mengandalkan teknologi" saat pertama kali memainkan game tersebut. Selamat berdiskusi di bawah ini. Apa kemungkinan lain yang Anda pikirkan tentang pengoperasian game seluler?