图片
Sejujurnya, pertama kali saya melihat game "Number Connect", saya mengira itu hanya gadget biasa untuk menghabiskan waktu. Namun setelah memainkan beberapa permainan dengan hati-hati, saya menemukan bahwa fondasinya sebenarnya sangat cocok untuk menjadi acara kompetitif, dan bahkan menguji pengambilan keputusan di tempat dan kecepatan tangan lebih dari banyak permainan eliminasi tradisional. Hari ini, mari kita bicara tentang lingkungan kompetitif dan keseimbangan dari sudut pandang observasi e-sports.
Yang pertama adalah lingkungan yang kompetitif. Jenis permainan ini secara alami memiliki keunggulan ambang batas yang rendah dan aturan yang sederhana - angka yang sama dapat dihilangkan secara berurutan, atau dua angka berbeda yang berjumlah 10 juga dapat dihilangkan. Artinya, pemain mana pun dapat memulai dalam hitungan detik, namun kesenjangan antara game kelas atas dan game pejalan kaki akan sangat jelas. Pada level tinggi, pemain perlu memindai seluruh papan dalam waktu yang sangat singkat, merencanakan beberapa jalur eliminasi secara bersamaan, dan bahkan memprediksi kemungkinan akhir permainan yang ditinggalkan lawan mereka (jika itu adalah mode pertarungan waktu nyata). Saat ini tidak ada sistem peringkat dalam permainan, tetapi jika kompetisi khusus diselenggarakan dalam komunitas, kecepatannya akan sangat cepat. Sebuah permainan mungkin memakan waktu kurang dari dua menit, yang cocok untuk tampilan yang terfragmentasi. Namun kelemahannya adalah sangat acak karena jumlah kuadrat yang dihasilkan setiap kali tidak merata. Terkadang Anda diberi sekumpulan angka 1 dan 9 di awal, dan ada banyak jalur untuk terhubung ke 10. Terkadang semuanya berupa angka 3 dan 7 tetapi tersebar di empat penjuru. Hal ini mengharuskan pemain untuk memiliki memori spasial dan kemampuan perencanaan jalur yang kuat.
Dari segi keseimbangan, kuncinya terletak pada mekanisme “tambah 10”. Penghapusan angka yang identik adalah dasarnya, namun kombinasi angka yang berbeda (seperti 1+9, 2+8, 3+7, 4+6, 5+5) memberikan kedalaman pada strategi. Saya telah mengamati lusinan permainan dan menemukan bahwa kombinasi 5 dan 5 sebenarnya yang paling memalukan, karena 5 itu sendiri hanya dapat digabungkan dengan dirinya sendiri atau 5 lainnya untuk membentuk grup yang terdiri dari 10, tetapi penghapusan angka yang sama itu sendiri juga dapat menangani dua angka 5, sehingga nilai "5" memiliki prioritas terendah di papan dan sering kali dibiarkan ditangani nanti. Efisiensi pemasangan 1 dan 9 sangatlah tinggi, karena 1 juga dapat dihilangkan dengan 1 itu sendiri, sehingga blok dengan 1 sering kali merupakan solusi optimal. Hal ini menimbulkan masalah kecil: jika terdapat banyak angka 1 dan 9 dalam sebuah game, proses game akan jauh lebih cepat; sebaliknya, jika semua angka 6 dan 4 ada, tetapi angka 6 dan 4 tidak dapat saling membatalkan (kecuali angkanya sama), kesulitan operasi akan bertambah. Pengembang mungkin perlu memperhatikan bobot distribusi numerik, mengurangi situasi ekstrem, atau menambahkan "bonus kombinasi" untuk mengatasi ketidakadilan yang disebabkan oleh keacakan.
Selain itu, mode pengisiannya adalah 0 (gratis), yang berarti tidak ada titik pembayaran numerik dan semua pemain berada di garis awal yang sama. Ini adalah prasyarat untuk menjadi proyek e-sports yang berkualitas. Namun di sisi lain, game saat ini tidak memiliki perbedaan visual seperti skin atau efek khusus, dan pengenalan gamenya sedikit lebih rendah. Jika blok bertema berbeda ditambahkan atau efek khusus dihilangkan di masa mendatang, mungkin perlu untuk menyeimbangkan dampak elemen visual ini pada kecepatan tangan pemain (misalnya, efek khusus terlalu mewah dan mengganggu pembacaan gambar).
Secara umum, Digital Lianliankan berpotensi menjadi "aliran jernih" mobile e-sports: serba cepat, mudah dipahami, dan sulit dikuasai. Namun untuk benar-benar memasuki pasar yang kompetitif, pengembang perlu menambahkan pertarungan asinkron atau mode pencocokan waktu nyata dan mengoptimalkan algoritme pembuatan angka acak. Jika hadiah kemenangan beruntun dan data taktis dapat dikumpulkan, menurut saya ini akan lebih cocok untuk pertandingan bounty daripada beberapa permainan eliminasi. Terakhir, saya ingin menyebutkan bahwa Nanjing Moye Network adalah pabrikan yang belum pernah saya dengar sebelumnya, tetapi dapat menggali kedalaman persaingan dalam gameplay klasik. Perlu memperhatikan pembaruan selanjutnya.