
Baru-baru ini saya mencoba "Master Akademik Nasional", sebuah game mobile kasual yang mensimulasikan perkembangan kampus. Setelah bermain selama dua minggu, mulai dari pendirian sekolah hingga kelulusan siswa angkatan pertama, mari kita bicara tentang pengalaman nyata. Layarnya mengadopsi gaya kartun Q-imut, dengan warna-warna cerah, serta detail bangunan dan siswa tertangani dengan baik, namun tata letak UI agak ramai, apalagi setelah pemekaran sekolah di periode selanjutnya, penumpukan menu agak berantakan. Musiknya rata-rata, tidak terlalu luar biasa tetapi juga tidak kasar.
Dari segi gameplay, intinya adalah kombinasi "pengembangan + manajemen". Anda perlu merekrut guru, meningkatkan gedung sekolah, mengatur kursus, dan memperhatikan atribut setiap siswa (pembelajaran, bakat, kebugaran fisik, dll.). Yang paling menarik adalah siswa mengalami kejadian yang tidak disengaja, seperti siswa yang tiba-tiba ingin putus sekolah dan bekerja paruh waktu, atau merasa cemas menjelang ujian. Anda perlu menangani keadaan darurat ini. Namun masalahnya juga jelas: tahap tengah dan tahap selanjutnya sangat berulang, dan tugas sehari-hari pada dasarnya hanyalah mengklik tombol dan menyaksikan angkanya bertambah, dan tidak ada perubahan. Terlebih lagi, ketika jumlah siswa bertambah, pelatihan individu akan berkurang, dan di kemudian hari, ini lebih seperti "mengoperasikan pabrik" daripada "menumbuhkan bakat".
Dari segi uang, saya pikir pasti ada jebakan dalam permainan gratis, tapi ternyata ternyata tertahan. Paket hadiah setoran pertama sangat jelas, dan kartu bulanan cukup hemat biaya, tanpa intensitas memeras uang. Pemain Zero Krypton juga bisa melewati cerita utama dengan sabar, namun progresnya lebih lambat. Namun, konsultan kursus tingkat lanjut dan alat akselerasi memerlukan berlian untuk dibeli, dan pada tahap menengah dan selanjutnya, kartu bulanan tidak akan menghabiskan sumber daya. Semuanya adalah desain jinak yang bisa digunakan atau tidak.
Bagian sosialnya relatif lemah, hanya dengan pemeringkatan sederhana dan fungsi gotong royong teman, dan tidak ada kompetisi kelas atau aktivitas lintas server. Keterkaitan saat bermain dengan teman tidak kuat, dan pada dasarnya merupakan pengalaman yang berdiri sendiri.
Peringkat Ringkasan: 7.2/10
Keunggulan: Santai dan santai, tidak terlalu menegangkan, penuh kesegaran pada tahap awal, dan siswa mempunyai rasa keterlibatan dalam pertumbuhannya.
Kekurangan: Pengulangan yang tinggi di tahap selanjutnya, kurangnya gameplay sosial, dan UI perlu dioptimalkan.
Direkomendasikan untuk pemain ringan yang menyukai simulasi bisnis, tetapi jika Anda menjalankan strategi mendalam atau persaingan yang kuat, Anda mungkin tidak menganggapnya cukup menyenangkan. Mari kita tunggu update selanjutnya~