
Saya mencoba "Hanya Satu Pintu" beberapa hari yang lalu. Sejujurnya, saya terobati oleh gaya segarnya saat pertama kali membukanya. Sebagai pemain veteran yang dihujani mahakarya 3A sepanjang tahun, cukup nyaman jika sesekali berganti selera. Game ini dikembangkan oleh Hainan Star Jump Technology. Ini gratis, tidak memiliki pembelian dalam aplikasi, dan merupakan game kasual murni.
Pertama, mari kita telusuri dimensi evaluasi secara objektif:
Dari segi grafis, gaya lukisan 2D sederhana sangat enak dipandang, dengan warna-warna cerah, tidak ada efek cahaya dan bayangan yang berlebihan, serta kelelahan visual yang sangat rendah. Tekstur yang dilukis dengan tangan seperti membaca buku bergambar yang hangat. Namun bagaimanapun juga, ini bukanlah pemodelan presisi tinggi, dan detailnya tidak dapat dibandingkan dengan karya berskala besar. Berikan 7,5 poin.
Gameplaynya murni tentang melompati level, mengklik atau menyentuh untuk mengontrol karakter, dan hampir tidak ada biaya pembelajaran. Ada beberapa ide cerdas dalam desain level, seperti menggunakan ritme dan memprediksi waktu, tetapi tingkat kesulitan keseluruhannya rendah dan mungkin terasa monoton setelah bermain dalam waktu lama. Cocok untuk bepergian dengan kereta bawah tanah atau menunggu makanan dibawa pulang selama beberapa menit. 6,5 poin.
Emas kripton langsung 0, dan tidak ada pembelian dalam aplikasi dan tidak ada iklan. Ini sangat melanggar hati nurani. Hanya ada sedikit game gratis untuk dimainkan di pasar game seluler saat ini yang memiliki ulasan yang sangat bersih dan bagus. 10 poin.
Tidak ada aspek sosial, tidak ada peringkat, tidak ada sistem pertemanan, tidak ada elemen online. Benar-benar single-player, cocok untuk pemain yang suka menyendiri. Hal ini bukanlah sebuah kekurangan untuk game kasual, namun jika Anda menginginkan suasana kompetitif yang meriah, Anda mungkin akan kecewa. Tidak ada penilaian yang dilakukan dan diabaikan secara default.
Secara keseluruhan, skor ini memberikan skor 7,5, yang “direkomendasikan untuk kelompok orang tertentu”.
Pada kesempatan ini, saya ingin berbicara tentang cara mengevaluasi rating game. Banyak orang berpikir bahwa skor tinggi harus menjadi sebuah mahakarya, dan skor rendah harus menjadi sampah, tetapi pandangan saya adalah: skor tidak pernah merupakan nilai absolut, ini adalah hasil pembobotan dari berbagai dimensi seperti jenis permainan, posisi penonton, penyelesaian, dan inovasi.
Misalnya, "Hanya Satu Pintu" memiliki tingkat penyelesaian yang tinggi di segmen "dekompresi waktu luang": grafik yang nyaman, pengoperasian yang sederhana, dan tanpa kerumitan. Namun jelas tidak adil jika membandingkannya dengan "Elden's Ring" untuk kedalaman operasional dan "Genshin Impact" untuk gameplay sosial. Kriteria penilaian harus didasarkan pada pengalaman yang ingin diberikan oleh game itu sendiri kepada pemainnya - jika game tersebut ingin Anda rileks, lihat apakah game tersebut tidak cemas, mudah tersinggung, atau dipaksakan. Ia melakukannya dengan sangat baik.
Selain itu, proporsi grafis dan gameplay juga berbeda-beda dari satu game ke game lainnya. Untuk game aksi, perasaan adalah jiwa; untuk permainan naratif, plot adalah intinya; untuk permainan kasual, kenyamanan dan pemanfaatan waktu yang terfragmentasi adalah kuncinya. Jadi tidak ada jawaban terpadu untuk soal "kesenangan".
Kembali ke "Hanya Satu Pintu", ini mungkin tidak membuat Anda bermain sepanjang malam, tetapi akan memungkinkan Anda mencuri momen kedamaian di hari yang sibuk. Jika Anda biasanya stres dan hanya ingin mencari permainan yang tidak ada gunanya untuk menenangkan diri, maka patut dicoba. Namun jika Anda mencari kegembiraan, persaingan, dan strategi mendalam, itu mungkin tidak memuaskan Anda.
Adapun skor akhir saya untuk itu: 7,5/10, alasannya adalah sebagai berikut: +0,5 untuk grafis yang nyaman, -0,5 untuk gameplay sederhana namun tidak dapat dimainkan, +2 untuk sepenuhnya gratis, dan tidak ada pengurangan poin karena kurangnya interaksi sosial. Batas atasnya tidak tinggi, tetapi masih sesuai posisinya.