
Saya baru saja mencoba "Chainsaw Brawl: Super Mecha" ini. Pengembangnya adalah Teknologi Jaringan Shenzhen Kesheng. Ini tergolong tawuran kasual io dengan layar vertikal. Intinya adalah mengendalikan mecha chariot untuk menghancurkan musuh dalam tawuran dan mendapatkan hadiah modifikasi. Saya memainkannya sekitar tiga jam dan berbicara tentang mengapa ia tidak menjadi populer dari empat dimensi grafis/gameplay/uang/interaksi sosial, dan bahkan memiliki tren yang agak "dingin".
Mari kita bicara tentang gambarnya dulu. Versi vertikal memiliki gaya yang sederhana, dan bentuk mechanya agak khas, tetapi tekstur UI secara keseluruhan kasar, seperti level game seluler lima atau enam tahun lalu, skema warnanya mencolok, dan hanya ada sedikit efek khusus yang dinamis. Dibandingkan dengan game io pada periode yang sama seperti "Barbarian Wars" atau "Ball Wars", dampak visualnya jelas tidak cukup, dan sulit untuk mempertahankan orang pada pandangan pertama. Bagi pemain masa kini, jika gambarannya tidak maksimal, mudah untuk langsung diberhentikan.
Aspek gimnya lebih tradisional dalam genre IO: kendalikan tank untuk memukul orang dan mengambil alat peraga dalam adegan tertutup, dan bertahan pada akhirnya. Sistem modifikasi mecha telah ditambahkan, memungkinkan Anda mengubah senjata dan penampilan, meningkatkan efektivitas tempur. Memang agak menyegarkan untuk dimainkan di tahap awal, namun pengoperasian intinya terlalu sederhana, yaitu kemudi + impact. Tidak ada kombinasi keterampilan dan tidak ada interaksi medan. Setelah bermain setengah jam, rasanya sangat repetitif. Agar game io menjadi populer, mereka sering kali memerlukan pengalaman ajaib "beberapa menit pertama", tetapi game ini tidak mencapainya.
Emas kripton pada dasarnya nol, dan mode berbayar menunjukkan 0. Saya tidak menemukan pembelian dalam aplikasi apa pun setelah bermain. Semua properti yang dimodifikasi diperoleh melalui battle drop. Ini cukup teliti dan tidak memaksakan uang, tetapi ini juga berarti bahwa produsen tidak memiliki motivasi untuk memperbarui konten atau mengatur aktivitas, dan operasi selanjutnya kemungkinan besar akan sangat bersifat Buddhis. Tanpa dukungan event baru, skin baru, dan season pass, tentu saja pemain akan rugi jika sudah bosan bermain.
Kemampuan bersosialisasi lemah. Game io sering kali mengandalkan teman untuk memainkan game hitam, obrolan suara waktu nyata, dan sistem keluarga untuk menarik dan mempertahankan pemain. Game ini pada dasarnya hanya memiliki pencocokan anonim, bahkan untuk menambah teman saja repot, apalagi membentuk tim. Tidak ada kelekatan sosial, murni tawuran yang berdiri sendiri. Anda akan berhenti setelah satu putaran, dan tidak akan ada keinginan untuk "bermain satu putaran lagi".
Skor keseluruhan: 6 poin untuk grafis, 6,5 poin untuk gameplay, 9 poin untuk emas (gratis dan tanpa jebakan), dan 4 poin untuk interaksi sosial. Secara keseluruhan, ini adalah sketsa io kualitas sedang yang gratis, bebas biaya, kasual, dan cocok untuk memancing dalam waktu yang terfragmentasi, namun tidak memiliki mekanisme inti dan motivasi sosial untuk membuat orang ketagihan dalam waktu yang lama. Produk ini tidak menjadi populer karena gagal mengungguli produk pesaing serupa dalam dua poin utama yaitu "menyenangkan" dan "tampilan"; dan itu tidak sepenuhnya tenang karena pengaturan gratis dan tanpa kripton menarik sejumlah kecil pemain ringan. Jika sistem keterampilan, mekanisme peta, tantangan musim, dan fungsi sosial dapat ditambahkan di masa depan, hal tersebut mungkin dapat diselamatkan, namun dalam kondisi saat ini, hal tersebut hanya dapat dianggap sebagai pilihan yang tidak mencolok dan tidak populer.