
Izinkan saya berbicara tentang premis terlebih dahulu. Kekuatan profesional di "Stickman League 2" sebenarnya bergantung pada peralatan dan keterampilan, tetapi panel dasar dan mekanisme keterampilan menentukan batas atas. Saya menghabiskan tiga malam mencatat data taruhan tingkat penuh dari empat profesi Berserker, Ice Mage, Shadow Assassin, dan Paladin, ditambah materi arena, untuk memberi Anda gambaran sekilas tentang peringkat sebenarnya dari versi saat ini.
Mari kita bicara tentang berserker dulu, monster panel yang khas. Kekuatan serangan dasarnya adalah yang tertinggi di antara semua profesi. Tingkat serangan kritis awal adalah 8%, tetapi kerusakan serangan kritis hanya 150%. Ini adalah tipe dengan serangan tinggi dan kerusakan kritis rendah. Dari segi skill, pengganda "Furious Continuous Slash" adalah 680% dari kekuatan serangan. Ada total lima tahap kerusakan, dan tahap terakhir menghadirkan knock-up. Setelah mengemudikan taruhan selama 60 detik, Berserker secara stabil memberikan 147.000 kerusakan, tetapi masalahnya adalah tingkat serangannya - tidak apa-apa melawan BOSS, tetapi melawan karakter berkecepatan tinggi di arena dan pertarungan guild, sering kali ia kehilangan tiga dari lima tingkat kerusakan, dan DPS sebenarnya mendapat diskon 30%. Aspek survivalnya cukup memuaskan, dengan pengurangan damage sebesar 15%, namun tubuhnya rapuh, dan mudah mati mendadak jika dikendalikan. Kesimpulan: Ruang bawah tanah PVE dan pertarungan guild adalah yang terbaik dalam hal penumpukan, tetapi PVP dan BOSS yang berkeliaran di gua ajaib harus dipilih dengan hati-hati.
Sekilas Ice Mage terlihat biasa-biasa saja, dengan hanya 85% kekuatan serangan Berserker, namun mekanisme skillnya sangat luar biasa. Setelah pasif inti "Ice Mark" ditumpuk sebanyak tiga kali, skill selanjutnya pasti akan membekukan target selama 2 detik dan meningkatkan damage skill sebesar 30%. Meskipun pengganda keterampilan "Frost Storm" yang diukur hanya 520%, dikombinasikan dengan efek kerentanan setelah pembekuan, pengganda sebenarnya dapat mencapai 676%, yang mendekati jurus pamungkas Berserker. Terlebih lagi, Ice Mage adalah satu-satunya karakter dalam profesinya yang memiliki aura perlambatan layar penuh, sehingga efisiensi menggambarnya sangat tinggi. Total kerusakan pasak kayu dalam 60 detik hanya 122.000, tetapi dalam pertarungan sebenarnya di arena, dikombinasikan dengan rantai kendali, waktu kendali seringkali bisa dua kali lebih lama dari waktu berserker. Kesimpulan saya: PVP dan Xenobattlefield T0, PVE rata-rata, tetapi memiliki efek ajaib di Abyss Trial.
Shadow Assassin adalah profesi paling kontroversial di versi saat ini. Banyak orang berpikir dia rapuh dan sulit untuk dioperasikan, tetapi data mengatakan yang sebenarnya: Kecepatan serangan dasar Shadow Assassin adalah yang tercepat di seluruh profesi, yaitu 1,8 detik untuk satu set serangan dasar, dan setiap serangan datang dengan 5% dari nilai kesehatan kerusakan nyata saat ini (ada batas atas untuk BOSS, dan maksimum adalah 3500 poin dalam pengujian). Pengganda jurus pamungkas "Shadow Assault" hanya 400%, namun ada item tersembunyi di deskripsi skill: setiap kali unit musuh terkena, cooldown skill aktif berkurang 1,5 detik. Menurut pengujian sebenarnya, di tumpukan monster jurang tak berujung, Shadow Assassin dapat mencapai siklus jurus pamungkas yang tak terbatas, melemparkan tiga jurus pamungkas dalam waktu 10 detik, dengan total kerusakan lebih dari 240.000. Kekurangannya sangat fatal: tingkat toleransi kesalahan sangat rendah, kombo akan terputus jika tersentuh oleh skill kontrol apa pun, dan kemampuan membersihkan monster tidak sebaik mage. Oleh karena itu, jika kecepatan tangan Anda cukup cepat dan Anda familiar dengan sumbu keterampilan bos, Shadow Assassin adalah versi terbaiknya; jika tidak, Anda akan menyerahkan hidup Anda kepada pemain profesional.
Paladin, saya pikir dia yang paling lemah sampai saya menghitung nilai penyembuhannya. Skill "Holy Light Shield" Paladin dapat memberikan perisai sebesar 25% dari kesehatan maksimum, dengan cooldown 8 detik dan durasi 4 detik. Dalam pertarungan sebenarnya, itu adalah penghalang 30.000 kesehatan setiap 8 detik. Selain itu, pasif "Power of Faith" memulihkan 5% kesehatan setiap 10 detik. Dengan menambahkan entri kesehatan peralatan, kesehatan panel akhir dengan mudah melampaui 120.000. Dalam hal output, pengganda "Hammer of Punishment" Paladin hanya 550%, dan tidak ada pasif yang meningkatkan kerusakan. Tiang kayunya hanya menghasilkan 98.000 damage dalam 60 detik. Namun dalam pertarungan gua iblis dan guild, Paladin adalah satu-satunya karakter yang dapat mengalahkan BOSS yang sulit sendirian, mengandalkan pemulihannya yang seperti kanker - dia dapat melawan bos selama lima menit tanpa kehilangan darah. Kesimpulan: Langit-langit di ujung kelangsungan hidup dan lantai di ujung keluaran cocok untuk pesta penyandang cacat dan masa reklamasi lahan.
Untuk meringkas, kami merekomendasikan berdasarkan skenario: Untuk penggilingan cepat PVE (harian dan ruang bawah tanah), pilih Ice Mage, perlambatan dan pembekuan layar penuh, dorong gambar untuk memotong sayuran; untuk GVG dan Guild BOSS pilih Berserker, outputnya tinggi sekali; untuk pemain operasi kelas atas, pilih Shadow Assassin yang tidak punya otak, batas atas panel data adalah yang tertinggi di antara semua profesi; jika kamu ingin melewati Demon Cave dan Abyss Trial tanpa otak, Paladin adalah ayahmu. Yang terakhir, "Go-Jiang Moye" berperalatan merah yang diberikan selama acara Festival Musim Semi akan menjadi dorongan terbesar bagi para pengamuk, karena pengamuk memiliki banyak tingkat keahlian dan kemungkinan memicu efek khusus senjata menjadi dua kali lipat. Datanya sudah dihitung untuk Anda, jadi Anda bisa memutuskan mana yang akan dipilih.