
Saya baru saja memainkan "Dark Light Years" selama beberapa hari. Sebagai orang numerik, saya langsung memeriksa atribut kecepatan serangan. Game ini diiklankan memiliki kecepatan serangan penuh di awal, tetapi banyak saudara mungkin tidak menghitung dengan jelas: seberapa besar peningkatan sebenarnya yang dapat dihasilkan oleh kecepatan serangan? Saya melakukan tes sederhana dan menguraikannya untuk Anda.
Mari kita bahas kesimpulannya dulu: kecepatan serangan dalam game ini bukanlah peningkatan linier, tetapi ada ambang batas langkah. Saya mengukur beberapa set data:
Ketika bonus kecepatan serangan adalah 0, interval serangan normal adalah 1,2 detik.
Ketika kecepatan serangan +50%, intervalnya diperpendek menjadi 0,9 detik, dan output aktual meningkat sekitar 33%.
Ketika kecepatan serangan +100%, intervalnya adalah 0,6 detik, dan outputnya meningkat sekitar 50%
Namun perlu diingat bahwa saat Anda meningkatkan kecepatan serangan hingga 150%, intervalnya hanya turun menjadi 0,5 detik, dan penurunan hasil sangat jelas. Oleh karena itu, strategi optimalnya adalah: cukup meningkatkan kecepatan serangan hingga sekitar 100%, dan menggunakan sumber daya yang tersisa untuk serangan kritis dan kekuatan serangan.
Mengapa? Sebab, semakin tinggi kecepatan serangannya, maka backswing dari setiap serangan dasarnya akan semakin pendek. Namun, ada batasan bingkai dalam game tersebut. Setelah kecepatan serangan melebihi nilai tertentu, frekuensi serangan sebenarnya dikunci setiap 0,4 detik sekali. Saya merekam video 60 bingkai dan menontonnya bingkai demi bingkai, memastikan bahwa batas atasnya memang 0,4 detik. Oleh karena itu, kecepatan serangan yang ditumpuk secara membabi buta adalah pemborosan slot atribut.
Selain itu, saya menemukan bahwa "peta tak terbatas dari seluruh peta" dalam game ini benar-benar literal - semua monster berbagi drop pool. Artinya, strategi optimal untuk memunculkan monster bukanlah dengan berdiri dan menggantung, tetapi menggunakan kecepatan gerakan tinggi untuk menjalankan peta dan menarik 3-4 gelombang monster bersama-sama untuk membersihkannya pada saat yang bersamaan. Saya telah menghitung bahwa pengalaman yang diperoleh per satuan waktu sekitar 70% lebih tinggi dibandingkan dengan menyikat gigi tunggal. Prioritaskan perlengkapan dengan entri ganda "kecepatan gerakan + kecepatan serangan", jangan hanya melihat kekuatan serangan.
Ada hal lain yang mudah untuk diabaikan: kerusakan serangan kritis awal dalam game ini adalah 150%, tetapi pengembalian sebenarnya dari setiap poin "bonus kerusakan serangan kritis" semakin berkurang. Saya sarankan untuk menumpuk tingkat serangan kritis menjadi sekitar 40%, kerusakan serangan kritis menjadi sekitar 200%, dan kemudian menumpuk persentase serangan penuh, sehingga DPS keseluruhan menjadi yang tertinggi. Saya melakukan penyesuaian Excel, dan kerusakan teoretis dalam konfigurasi ini sekitar 12% lebih tinggi daripada kecepatan serangan tumpukan tanpa otak.
Terakhir, izinkan saya berbicara tentang strategi optimal selama periode reklamasi lahan: saat memasuki permainan, pertama-tama dorong jalur utama ke peta "Gunung Lima Elemen", lalu berhenti di level 30, dan pergi ke tambang untuk bertani "Permata Kecepatan Serangan". Saya menghitung 200 tetes, dan tingkat jatuhnya permata kecepatan serangan sekitar 8%, dengan rata-rata satu permata setiap 15 menit. Jangan terburu-buru melakukan upgrade pada tahap awal. Pertama kumpulkan 3 permata kecepatan serangan (masing-masing +20% kecepatan serangan), pukul pada senjata, dan gunakan bonus kecepatan serangan dari skill "Thousand Shadows of Sticks" untuk langsung menuju level 50 untuk membuka "Medan Perang Tiga Dunia". Saat ini, kecepatan serangan Anda telah melampaui batas, tetapi Anda hanya terjebak di puncak penghasilan Anda, dan efisiensi Anda dalam membunuh monster menghancurkan pemain dengan level yang sama.
Prioritas pemilihan peralatan: kecepatan serangan (hingga ambang batas 100%) > tingkat serangan kritis (40%) > persentase serangan > kerusakan serangan kritis > kecepatan serangan (bagian yang meluap). Ingat, jangan tertipu oleh panel. Banyak peralatan dengan kecepatan serangan +150 sebenarnya tidak sebaik +30% kekuatan serangan.
Saudaraku, jika Anda memiliki data pengukuran aktual, silakan menambahkannya. Saya akan menguji dampak koneksi keterampilan pada kecepatan serangan nanti, dan saya akan membuka postingan terpisah untuk membicarakannya ketika saatnya tiba. 📊