图片
Sejujurnya, sebagai pemain veteran yang telah berjuang sejak era Saipan, saya sudah terlalu banyak melihat game mobile. Dari Snake dan Tetris di masa lalu, hingga Asphalt Racing dan Angry Birds di era ponsel pintar, hingga gambar kartu layar penuh, emas krypton, dan memanen sayuran setiap hari saat ini, saya rasa saya sudah kebal terhadap "rutinitas". Namun baru-baru ini, seorang teman merekomendasikan saya untuk mencoba "Rekan Tao Harap Tinggal", dengan mengatakan bahwa itu adalah kartu Mitos Timur. Saya tidak mempunyai harapan yang tinggi pada awalnya. Lagipula, saya sudah sering mendengar slogan "0 kripton sungguh harum" sehingga saya benar-benar memahaminya. Namun setelah memainkannya selama hampir dua minggu, saya ingin berbicara serius tentang perasaan saya yang sebenarnya hari ini.
Tanpa menyombongkan diri, izinkan saya berbicara terlebih dahulu tentang apa yang membuat saya, seorang "daun bawang tua", paling nyaman: tugas sehari-hari dapat diselesaikan dalam 3 detik. Saya benar-benar tidak bisa memainkan permainan kartu yang mengharuskan saya memainkan lusinan salinan dan menyelesaikan lusinan tugas kecil. Seiring bertambahnya usia, 30 menit hingga satu jam sehari untuk bermain game seluler adalah batasnya, dan hal ini akan memengaruhi pekerjaan dan kehidupan. Game ini memungkinkan Anda membersihkan hanya dengan satu klik, dan Anda dapat menyelesaikan rutinitas harian Anda meskipun Anda sedang online dan linglung. Ini sungguh kabar baik bagi para pekerja kantoran. 👍
Mari kita bicara tentang pengalaman 0 kripton. Saya secara default tidak mengisi ulang di game apa pun yang saya mainkan. Dalam game ini, Anda bisa mendapatkan 100.000 yuan dengan mengalahkan naga setiap minggunya. Saya meragukannya pada awalnya. Menurut pengujian sebenarnya, selama Anda tidak membuang-buang uang, Anda memang bisa menghemat banyak setiap minggunya. Kuncinya jangan menarik kartu, para dewa bisa membelinya langsung dengan ingot, tanpa khawatir akan probabilitas dan jaminan. Sebagai seorang non-Chief, saya sangat akrab dengan perasaan "mentalitas meledak setelah menggambar karakter duplikat". Game ini secara langsung menghindari jebakan tersebut, dan justru membuat saya merasa bahwa menghabiskan emas batangan untuk membeli karakter lebih praktis.
Dari segi gaya lukisan, saya menyukai tema cerita rakyat dan mitologi Tiongkok. Perjalanan ke Barat, Fengshen, dan Klasik Pegunungan dan Lautan bercampur menjadi satu. Desain karakternya tidak terlihat seperti selebriti internet murahan, namun memiliki cita rasa klasik. Efek khusus pertarungannya juga bagus, dianggap di atas rata-rata di antara kartu-kartu. Tapi dari segi kedalaman gameplay, sejujurnya lebih tradisional, hanya budidaya + pencocokan lineup, tanpa terlalu banyak inovasi. Namun meskipun demikian, sekarang terlalu sulit untuk menciptakan ide-ide baru dalam permainan kartu. Mampu mengoptimalkan pengalaman dalam kerangka yang matang merupakan keterampilan tersendiri.
Sedikit saran: Laju aktivitas saat ini agak cepat. Pendatang baru akan mendapatkan lebih banyak ingot di tahap awal, tetapi mereka mungkin merasa ada kekurangan konten di tahap selanjutnya. Saya berharap akan ada lebih banyak tantangan PVE atau kompetisi PVP permanen yang dapat dilakukan oleh pemain veteran. Selain itu, jika lebih banyak interaksi lintas server atau pertarungan guild dapat ditambahkan, pengalaman sosial akan lebih lengkap.
Singkatnya, ini bukanlah mahakarya subversif, tapi ini memang permainan kartu seluler yang cocok untuk "perawatan pensiun". Jika Anda seperti saya, tidak punya uang, bukan kepala suku, sibuk bekerja, dan ingin permainan dimainkan dengan mudah, maka "Rekan Daois Harap Tetap" patut untuk dicoba. 😎