
Sejujurnya, sebagai orang tua yang telah bermain game mobile sejak era Symbian, saya sangat menyukai dan membenci game sintesis dalam dua tahun terakhir. Yang saya suka adalah gameplay seperti ini benar-benar menghilangkan stres, tapi yang saya benci adalah terlalu banyak karya yang di-reskin. Saat saya membuka toko dan mencari, delapan dari sepuluh adalah penggabungan permata dan cabang secara mekanis. Saya ingin menghapusnya setelah bermain selama setengah jam. 🤔
Saya baru-baru ini menonton "Candy Crush Saga" dan pada awalnya saya tidak punya banyak harapan. Bagaimanapun, pengembangnya, Shenzhen Yunbu Interactive Entertainment, terdengar seperti pabrik kecil yang memproduksi game kasual secara massal. Tapi saya mencobanya dengan mentalitas "bagaimana jika", dan ternyata sedikit menarik.
Tanpa membual, izinkan saya berbicara dulu tentang perbandingan dengan karya benchmark asing "Merge Dragons!" Game tersebut memang matang dari segi kedalaman gameplay dan desain level, terutama alur cerita utama yang dipadukan dengan eksplorasi peta, mampu menghibur orang berhari-hari. Namun masalahnya adalah tekanan terhadap emas kripton mulai meningkat di pertengahan permainan. Hampir tidak mungkin untuk mendorong peta tanpa membeli alat peraga, dan laju perolehan sumber daya semakin lambat. Terus terang, ini memaksa Anda untuk mengisi ulang. 😅
Dan Candy Crush Saga ini gratis tanpa pembelian dalam aplikasi (saat ini), yang cukup langka di antara jenisnya. Mekanisme intinya adalah "sintesis untuk membuka area baru", mirip dengan mode pembukaan lahan secara bertahap di "Merge Magic!". Namun keuntungannya adalah ia telah merancang beberapa kejutan kecil: misalnya, elemen yang berbeda dapat memicu peristiwa khusus setelah disintesis, yang tidak membosankan hanya dengan "3-in-1 menjadi level yang lebih tinggi". Selain itu, gaya seni layarnya mengikuti rute dongeng berwarna permen, dengan warna-warna cerah dan detail yang lebih kaya daripada banyak game domestik serupa, setidaknya tidak seperti sintesis "menghitung domba" yang jelek itu.
Sejujurnya, kekurangannya sangat jelas. Pertama, panduan permainan awal agak bertele-tele, dengan tombol lewati tersembunyi dalam-dalam. Pemain veteran mungkin menganggapnya membosankan, sementara pendatang baru mungkin takut dengan banyaknya teks. Kedua, ruang sintesisnya terbatas, dan Anda sering kali harus khawatir harus menggabungkan yang mana terlebih dahulu, dan tidak ada fungsi "penyortiran sekali klik" seperti "Wonderful Manor", sehingga akan sedikit membingungkan nantinya jika itemnya terlalu banyak. Ketiga, konten saat ini terkesan kecil. Setelah lahan dikembangkan, yang tersisa hanyalah pengumpulan harian. Kelengketan jangka panjang mungkin tidak cukup. Untuk pemain yang terbiasa dengan pengoperasian berkelanjutan dan pembaruan "Gabung Naga!" seri, mereka akan terasa agak kurus.
Selain itu, latar cerita mengatakan "Lift the Curse of Candy Wonderland", tetapi plotnya relatif tersebar, tidak seperti "Merge Magic!" yang memiliki rantai tugas yang jelas. Saya memainkannya selama seminggu, dan ini lebih terasa seperti contoh tipikal dari "gameplay yang kuat dan narasi yang lemah". Jika bisa dibuat seperti "Taman Fantasi" dengan beberapa dialog karakter sambil digabungkan, mungkin akan lebih menarik bagi pihak yang bernostalgia. 😌
Secara umum, jika Anda baru pertama kali mengenal game sintesis, game ini sangat cocok untuk memulai, mudah dan bebas stres. Namun jika Anda seorang veteran seperti saya yang telah bermain jauh-jauh dari era "Tiantian Elimination" dan "Happy Elimination", Anda mungkin merasa kurang memiliki daya tarik yang membuat orang "kecanduan". Bagus bagi game domestik untuk mencapai titik ini, tetapi masih ada beberapa jalan yang harus ditempuh sebelum mencapai tingkat kematangan “Merge Dragons!”
Disarankan agar pengembang dapat menambahkan beberapa aktivitas berbatas waktu dengan "waktu terbatas + hadiah acak" di masa mendatang, atau mengizinkan pemain untuk dengan bebas memutar perspektif peta. Suhu tetap 45 derajat membuat saya pusing setelah melihatnya dalam waktu lama. Saya juga berharap model gratis ini dapat terus berlanjut. Lagipula, di dunia game mobile saat ini, terlalu sedikit tim yang tidak mengandalkan emas krypton dan mengandalkan informasi dari mulut ke mulut.
Itu saja. Cocok untuk memesannya dengan santai di sofa pada sore hari di akhir pekan. Tidak terlalu serius, hanya untuk penyembuhan. 🍬