图片
Saat pertama kali masuk ke "Era Langit", seperti Anda, saya mengira game ini hanya tentang berganti pakaian dan terbang melihat pemandangan. Sampai saya melakukan studi mendalam tentang sistem pengembangan roh iblis - teman baik, desain numeriknya cukup bagus. Hari ini saya akan memindahkan data dari dua hari pengujian sebenarnya untuk membantu Anda menghemat setidaknya 30% sumber daya dan jalan memutar.
Mari kita mulai dengan kesimpulan inti: Roh iblis dengan kualitas yang sama akan memiliki perbedaan atribut dasar tidak lebih dari 5%, tetapi koefisien keterampilan dan kurva pertumbuhannya akan sangat berbeda. Strategi optimalnya bukanlah mengejar lima bintang secara membabi buta, tetapi "mengunci keterampilan inti, meningkatkan satu, dan memusatkan sumber daya untuk memenuhi ambang batas terobosan."
Pertama-tama mari kita lihat komposisi atribut roh iblis: empat item dasar kehidupan, serangan, pertahanan, dan kecepatan memiliki tingkat pertumbuhan tetap untuk setiap level (tingkat pertumbuhan tetap, dan peringkat bintang hanya memengaruhi nilai awal). Misalnya: roh iblis bintang tiga dengan serangan awal 86 akan mendapat serangan sekitar 860 ketika mencapai level 30; sedangkan iblis bintang empat dengan serangan awal 120 akan mendapat serangan sekitar 1.200 pada level 30. Tapi kuncinya adalah – peningkatan keterampilan yang dihasilkan oleh terobosan adalah perubahan kualitatif.
Saya sebenarnya mengukur 20 roh iblis dari level bintang yang berbeda dan menemukan aturan: ketika roh iblis menembus +3 dan +6, koefisien kerusakan keterampilan mereka akan meningkat sebesar 20% dan 35%. Artinya meskipun kamu mengambil roh iblis bintang tiga, selama roh itu menembus +6, kerusakan skillnya mungkin melebihi monster bintang empat yang belum menembusnya.
Kepada siapa sumber daya harus dialokasikan terlebih dahulu? Berikut adalah tabel perbandingan numerik sederhana (Saya terlalu malas untuk memposting gambar, jadi saya akan mendiktekannya): Pada level yang sama, roh iblis bintang tiga dengan terobosan +3 memiliki output per detik (DPS) sekitar 4200; sedangkan papan tulis bintang empat hanya memiliki 3600. Oleh karena itu, jika Anda hanya memiliki sedikit Batu Terobosan, akan lebih hemat biaya untuk memberikannya kepada roh iblis bintang rendah yang telah dilatih terlebih dahulu, daripada menyebarkannya ke semua roh iblis bintang tinggi.
Mari kita bicara tentang Tablet Batu Iblis—yaitu, pohon bakat. Setiap roh iblis memiliki 3 cabang, sisi kiri untuk keluaran, sisi kanan untuk bertahan hidup, dan yang tengah untuk penggunaan umum. Ada jebakan matematis di sini: banyak pemain yang suka menyerang secara menyeluruh, namun dalam praktiknya hasilnya semakin berkurang. Saya menghitung peningkatan yang dihasilkan oleh setiap poin bakat: 3 poin bakat serangan pertama meningkatkan kekuatan serangan sebesar 5% per poin; mulai dari poin ke 4, setiap poin hanya menambah 3%. Jadi solusi optimalnya adalah: untuk mengeluarkan roh iblis, pertama-tama pukul 3 titik serangan, lalu pukul 1 titik serangan kritis (sekitar 8% tingkat serangan kritis), lalu kembali dan pukul sisa serangan. Dengan cara ini, total pendapatan sekitar 12% lebih tinggi dibandingkan dengan rute serangan penuh.
Mengenai pembentukan tim roh iblis, jangan percaya pada metafisika “air, api, dan tanah saling bertentangan.” Menurut pengukuran sebenarnya pada level yang sama dan level yang sama, bonus kerusakan dari roh iblis yang dikaitkan dengan air kepada musuh yang memiliki atribut api hanya 8%. Namun, jika kamu menempatkan dua roh iblis di barisan depan dan belakang, kerusakannya akan berlipat ganda setelah memicu "skill terkait". Oleh karena itu, strategi intinya adalah "membentuk tim berdasarkan keterkaitan keterampilan" dan bukan pengekangan atribut.
Terakhir, mari kita bicara tentang perencanaan sumber daya. Batu terobosan, pil pengalaman, dan koin emas yang bisa Anda peroleh setiap hari terbatas. Saya telah menghitung bahwa sebelum level 70, efisiensi optimal adalah memberi makan roh iblis utama ke 5 level lebih tinggi dari level tersebut (misalnya, karakter Anda level 60 dan roh iblis dinaikkan ke level 65), dan kemudian roh iblis lainnya tetap terjebak di sekitar 10 level lebih rendah. Karena pengalaman yang dibutuhkan untuk setiap level meningkat secara eksponensial, sedangkan perolehan atributnya linier. Setelah tingkat tertentu, rasio harga/kinerja menjadi sangat rendah.
Untuk meringkas langkah-langkahnya:
Pilih roh iblis yang Anda suka dengan koefisien keterampilan tinggi (buka buku bergambar untuk melihat pengganda keterampilan, dan mereka yang memiliki pengganda lebih besar dari 2,5 akan diberikan prioritas).
Fokuskan sumber daya harian Anda padanya dan prioritaskan terobosannya ke +3.
Klik bakat siklus "3 serangan + 1 serangan kritis".
Saat bekerja sama, lihat kata kunci "linkage" di deskripsi skill, dan cobalah untuk mendapatkan dua roh iblis yang dapat memicu linkage.
Jangan terburu-buru untuk mencapai level bintang, tembus dulu. Hanya dasar-dasar yang ditambahkan untuk meningkatkan bintang, dan keterampilan ditambahkan untuk terobosan.
Satu pengingat terakhir: atribut "imut" dalam game tidak mewakili kekuatan. Roh iblis yang tampak gemuk itu kemungkinan besar memiliki output terendah, tetapi keterampilan kontrolnya menjijikkan - seperti memperlambat sebesar 50% selama 3 detik, yang merupakan keterampilan magis dalam PVP. Jadi jangan hanya melihat panelnya saja, lihatlah deskripsi skillnya.
Baiklah, saya sudah memberikan datanya, selebihnya terserah Anda untuk mencobanya. Jangan ragu untuk mengkritik saya jika Anda memiliki pendapat berbeda, tetapi saya hanya menerima data terukur yang sebenarnya. 🛠️