
Saya baru-baru ini mencoba permainan kecil "Ju Shen Chuang Yi Chuang". Meski diposisikan sebagai game puzzle, namun sebagai pemerhati event KPL dan LPL sepanjang tahun, saya baru menemukan beberapa jejak game kompetitif di dalamnya. 🤔
Mari kita bicara tentang pembaruan versi terlebih dahulu. Saya perhatikan bahwa di versi terbaru 1.2.0 game ini, logika penyegaran tugas pencarian kesalahan telah disesuaikan. Di masa lalu, pemecahan masalah dilakukan dalam posisi tetap dan dalam urutan tetap. Setelah Anda terbiasa dengannya, Anda hampir bisa melewati level tersebut secara membabi buta. Namun sekarang diubah menjadi penyegaran acak, dan posisi alat peraga akan berubah secara dinamis setelah setiap interaksi adegan. Perubahan ini secara langsung mempengaruhi kemampuan "antisipasi" pemain.
Secara analogi, ini seperti mengubah mekanisme bidang pandang rumput dalam game MOBA, atau menyesuaikan waktu refresh monster liar. Anda tidak bisa lagi mengandalkan hafalan untuk "mencuri perkembangan". Anda harus mengamati secara real time dan membuat keputusan cepat. Bagi pemain yang terbiasa berlari cepat, ini setara dengan perombakan "lingkungan kompetitif". 👀
Dulu, menyelesaikan level seperti bermain melawan mesin manusia, tapi sekarang lebih seperti bermain di pertandingan puncak. Khusus dalam proses perbaikan jendela, Anda perlu mencari papan kayu yang benar terlebih dahulu, lalu menyeretnya ke lokasi yang rusak. Setelah penyesuaian nuansa ini, area penilaian menyeret menjadi lebih kecil, serupa dengan menyusutnya indikator keterampilan pahlawan di Honor of Kings. Jika situasinya sedikit lebih buruk, Anda harus memulai dari awal.
Detail lainnya adalah perubahan sistem pemanas. Dahulu hanya diperlukan satu korek api untuk menyalakan kompor, namun kini kita harus mengumpulkan kayu bakar kering, kemudian mencari kayu bakar, dan terakhir menyalakan api. Persyaratan wajib urutan langkah ini mengingatkan saya pada optimalisasi mekanisme kebencian menara pertahanan di LOL - Anda tidak dapat melompati menara tanpa berpikir, Anda harus menghitung barisan pasukan dan menarik minion.
Beberapa orang mengatakan bahwa tidak masalah apakah permainan kecil semacam ini diubah atau tidak, tapi menurut saya penyesuaian mendetail seperti inilah yang menentukan diferensiasi kelompok pemain. Pemain biasa akan merasa lebih sulit, namun pemain yang mencari tantangan akan memiliki rasa pencapaian yang lebih besar. Hal ini mirip dengan penyeimbangan versi, yang mengharuskan pemain baru untuk memulai dan juga memberikan ruang bagi pemain berpengalaman untuk beroperasi. 👌
Tentu saja, versi saat ini tidak menyertakan peringkat atau tantangan waktunya. Jika mekanisme tangga ditambahkan di masa mendatang, daya saing yang dibawa oleh perubahan versi ini akan semakin terlihat. Pada saat itu, kecepatan menemukan kesalahan dan keakuratan perbaikan jendela akan menjadi faktor penentu. Saya berharap para pengembang dapat terus mengoptimalkannya, dan sebaiknya memiliki fungsi pertandingan ulang satu pertandingan (tertawa).
Secara umum, sebagai game gratis (menjalankan platform 5.0, pengembang Nanchang Zhongzhihui Technology Co., Ltd.), memang patut dipuji karena mampu menjaga kepekaan terhadap "irama operasi" dalam pembaruan versi. Direkomendasikan untuk pemain yang suka merasakan persaingan dalam memecahkan teka-teki. Cobalah di waktu luang Anda dan majulah. 😉