图片
Mari kita bahas kesimpulannya dulu: Game seluler kartu aksi 3D yang disebut "Ultraman King Legend", meskipun di permukaannya merupakan karya berorientasi penggemar yang berorientasi IP, namun setelah dimainkan secara mendalam, sebenarnya ia memiliki landasan kompetitif yang baik dalam strategi pertempuran dan pengendalian barisan.
Pertama-tama, gameplay intinya adalah pertarungan real-time. Pemain perlu membentuk 3-4 tim pertempuran Ultraman dan secara manual mengontrol waktu dan posisi pelepasan keterampilan selama pertempuran (meskipun berupa kartu, aksi pertempuran dihitung secara real-time). Artinya, Anda tidak bisa menang hanya dengan menghancurkan kekuatan tempur dan peringkat bintang Anda. Anda juga perlu mempertimbangkan koneksi kombo skill, manajemen energi, dan taktik peralihan sesuai dengan barisan lawan.
Misalnya, skill Zoffie memiliki efek terbakar, yang dapat digunakan dalam kombinasi dengan serangan balik perisai Severn; sementara kontrol atribut gelap Tregear dapat digunakan melawan karakter yang mengandalkan keluaran kombo. Mekanisme pengekangan atribut dan keterkaitan keterampilan ini akan sangat penting dalam game kelas atas, mirip dengan permainan taktis BP di LPL.
Dari segi keseimbangan versi, nilai beberapa karakter OP telah disesuaikan di versi terbaru, seperti melemahkan burst damage Rob dan memperkuat survivability Diga. Hal ini mengingatkan saya pada seringnya pergantian hero seperti Jiang Ziya dan Da Qiao di KPL, yang menunjukkan bahwa pejabat tersebut sengaja menjaga lingkungan kompetitif dan tidak sembarangan menjual nilai.
Namun, sistem kompetisi permainan ini saat ini masih relatif sederhana, dan lebih merupakan liga yang diselenggarakan oleh para pemainnya sendiri. Jika pejabat tersebut dapat meluncurkan pertandingan peringkat formal dan liga profesional seperti Honor of Kings, sangat mungkin untuk menarik sekelompok pemain inti berdasarkan fondasi IP dan kedalaman strategis Ultraman.
Satu detail terakhir: Saya pribadi lebih memperhatikan kurva tingkat kemunculan karakter. Di game kelas atas, beberapa karakter tidak populer seperti Victory dan Galaxy telah menjadi Tactics Raiders. Hal ini menunjukkan bahwa desain karakter belum sepenuhnya direduksi menjadi “siapa yang dapat menggunakan siapa”, sehingga memberikan ruang lebih besar untuk pengoperasian dan kesadaran.
Jika Anda suka mempelajari pencocokan susunan pemain dan menikmati serunya bersaing dengan lawan di tahap BP, Anda sebaiknya mencoba game ini. Meskipun grafisnya adalah kartu 3D, kedalaman persaingannya lebih tinggi dari yang diharapkan. Teman-teman yang menyukai Ultraman bisa berbagi ide lineupnya bersama-sama, dan mungkin kita bisa membentuk tim untuk bersaing di server nasional 😎