图片
Saya baru saja menyelesaikan mode klasik level 800, jadi izinkan saya berbagi beberapa data keras. Meskipun game ini disebut "Pet Bubble Bobble", sebenarnya hewan peliharaan yang dipilih di awal secara langsung mempengaruhi efisiensi mendorong gambar. Saya memainkan tiga akun untuk menguji hewan peliharaan awal yang berbeda. Menggabungkan balistik, CD keterampilan, dan tipe level, saya akan menguraikannya untuk Anda yang merupakan pilihan T0 sebenarnya.
Mari kita bahas fakta dasarnya terlebih dahulu: Ada tiga hewan peliharaan opsional awal dalam game: Bubble Bobbler (default), Sunflower Elf (dibuka melalui acara), dan Charmander (dibeli di toko). Mekanisme pemicu skill ketiga hewan peliharaan ini sangat berbeda, yang secara langsung mengubah ritme pengoperasian Anda.
Bubble Bobble adalah tipe yang seimbang. Skillnya adalah "Combo Charge": setiap kali 3 gelembung dengan warna yang sama dihilangkan, tembakan berikutnya akan menghasilkan percikan skala kecil. Panel data menunjukkan radius percikan adalah 0,3 kotak, dan kerusakan dihitung berdasarkan jumlah kelereng * 0,8. Artinya di akhir fase eliminasi, Bubble Bobble dapat menghancurkan 2-3 gelembung tepi lagi, yang sangat cocok untuk menyelesaikan sudut mati di level selanjutnya. Namun masalahnya juga jelas: pemicuan percikan membutuhkan kombo yang tepat. Jika tangan Anda gemetar atau lintasannya bengkok, muatannya akan diatur ulang. Tingkat pemicu sebenarnya dalam 50 level adalah sekitar 65%, yang tidak ramah bagi pemula.
Sunflower Elf itu strategis. Skill "Solar Ray": Setiap 15 detik, bidik sekelompok gelembung dengan tumpukan blok warna tertinggi di lapangan, dan tembakkan sinar tembus lurus yang dapat menembus 3 gelembung dengan warna yang sama. Perlu diketahui bahwa skill ini memiliki pergerakan maju selama 0,5 detik. Jika Anda mengatur sudut saat meluncurkan, sinarnya akan kosong. Keuntungannya adalah ia membidik secara otomatis, menghemat operasi, dan dapat merobohkan lapisan gelembung yang bertumpuk rapi dalam sekali jalan. Data pengujian saya: Setelah 200 level, Sunflower Elf menghilangkan rata-rata 12,6 gelembung dengan satu keterampilan, yang 27% lebih banyak daripada kombo manual. Kerugiannya adalah ketika menghadapi balok dengan tata letak tersebar atau warna campuran, sinar akan lebih memilih balok terdekat dengan warna yang sama daripada lapisan bawah yang paling perlu dihilangkan, sehingga mengakibatkan ritme terputus.
Charmander bersifat eksplosif. Skill "Flame Spray": Tekan lama layar untuk menembakkan 3 peluru secara terus menerus dalam waktu 0,8 detik. Lintasannya sedikit parabola, namun titik tumbukannya lebih terkonsentrasi. Kuncinya setiap warna dari 3 peluru ini dihitung secara mandiri. Jika warnanya tidak selaras saat ditembakkan terus menerus, sama saja dengan membuang 2 bola. Oleh karena itu, perlu untuk memprediksi dan menggunakannya ketika hanya tersisa dua warna di lapangan dan angkanya serupa, dan satu baris dapat dihapus secara instan. Saya membandingkan waktu pembersihan level 100-150: Charmander rata-rata 15 detik per level, yang hampir 6 detik lebih cepat dari Bubble Bobble, namun tingkat kesalahannya juga 18% lebih tinggi. Alasannya adalah tekanan waktu yang tinggi, kecepatan tangan tidak dapat mengimbangi deviasi balistik, dan mudah untuk menembak ke blok warna yang berdekatan dan menyebabkan rantai runtuh.
Saran komprehensif: Jika Anda mencari izin stabil level 1600, Sunflower Elf adalah pilihan pertama Anda. Meskipun keterampilannya acak, keuntungannya adalah keterampilan tersebut secara otomatis mencocokkan solusi optimal dan mengurangi kelelahan operasional, yang sangat cocok untuk penggilingan jangka panjang. Bubble Bobble cocok untuk pemain yang menyukai manajemen mikro. Jika Anda terjebak pada periode kemacetan level 100-500, Anda dapat menggunakannya untuk melatih keterampilan Anda. Charmander hanya direkomendasikan untuk pemain yang sering memainkan mode tantangan tak terbatas, karena mode ini memiliki tambahan hitungan mundur 30 detik dan perlu diselesaikan dengan cepat, namun harus digunakan dengan hati-hati di mode klasik. Jika Anda melakukan kesalahan, perlu waktu tambahan 3-5 detik untuk menyesuaikannya.
Pengingat terakhir, apa pun hewan peliharaan yang Anda pilih, jangan abaikan alat "bunga matahari" di dalam game - benda itu adalah keterampilan satu kali yang diberikan di level tersebut dan tidak bertentangan dengan keterampilan hewan peliharaan. Disarankan bahwa ketika menghadapi level dengan "bola tidak mencukupi", Anda harus menyimpan bunga matahari untuk gelombang ketiga hingga terakhir dan menggunakannya dengan jurus pamungkas hewan peliharaan untuk mendapatkan 10 bola cadangan lagi.
Sumber data: versi iOS 5.0, perhitungan screenshot simulator, kesimpulannya telah diverifikasi silang sebanyak tiga kali. Jika Anda memiliki pertanyaan, cukup balas dan saya dapat memposting cuplikan kode tertentu.