图片
Saudaraku, ketika saya sedang memainkan beberapa game seluler kasual baru-baru ini, saya tiba-tiba menemukan bahwa ada sesuatu tentang "Taman Fantasi". Sekilas mungkin Anda mengira ini hanyalah game mencocokkan 3 tentang menanam bunga dan rumput, yang tidak ada hubungannya dengan bermain game. Namun jika Anda seperti saya dan memperhatikan permainan taktis KPL dan LPL, serta mengapresiasi gameplay intinya dengan cermat, Anda akan menemukan bahwa hal ini sebenarnya menyembunyikan banyak logika kompetitif.
Mari kita bicara tentang mekanisme match-3 terlebih dahulu. Di permukaan, ini tentang mencocokkan potongan-potongan kecil untuk menyusun bunga, namun kenyataannya jumlah langkah di setiap level tetap, dan Anda harus menyelesaikan tujuan pengumpulan tertentu dalam jumlah langkah terbatas - seperti berapa banyak limun dan berapa banyak mawar yang harus dikumpulkan. Ini seperti "operasi sumber daya" lokal. Anda perlu merencanakan reaksi berantai setiap langkah terlebih dahulu, mirip dengan menghitung CD keterampilan dan garis pasukan di game MOBA. Misalnya, jika Anda memiliki alat penopang bom di tangan, haruskah Anda menggunakannya sekarang untuk membersihkan semuanya, atau haruskah Anda menyimpannya untuk ledakan "gaya pertempuran tim liar" nanti saat area padat muncul? Setiap pilihan yang Anda buat mempengaruhi skor akhir.
Yang lebih penting adalah desain level. Banyak peta yang sengaja diisi dengan rintangan dan kisi-kisi terkunci, memaksa Anda menggunakan langkah-langkah minimal untuk mendapatkan keuntungan maksimal. Ini sangat mirip dengan perubahan di hutan setelah pembaruan versi, yang mengharuskan Anda untuk memahami kembali "rute liar". Misalnya, area mana yang harus diselesaikan terlebih dahulu di awal, dan pertandingan-4 dan pertandingan-5 mana yang harus disintesis terlebih dahulu, semuanya adalah permainan. Saya bahkan telah melihat beberapa pemain level tinggi memposting video memainkan suatu level berulang kali dan menghitung solusi optimal. Pada akhirnya, mereka mencetak ratusan poin lebih banyak daripada "langkah yang direkomendasikan" yang diberikan oleh sistem - bukankah ini merupakan involusi dari daftar speedrun? Ini sama serunya dengan tim yang bertarung demi Storm Dragon King.
Selain itu, meskipun "Taman Fantasi" saat ini tidak memiliki PVP langsung, peringkat aktivitas dan tantangan mingguannya sebenarnya memiliki atribut "kompetitif lunak". Misalnya, dalam aktivitas pengumpulan waktu terbatas, setiap orang berkompetisi di kumpulan peta yang sama untuk melihat siapa yang bisa mendapatkan bintang lebih banyak sesuai peraturan. Logikanya sama dengan berkompetisi di KPL untuk melihat siapa yang bisa merobohkan menara dataran tinggi terlebih dahulu - kompetisinya adalah tentang efisiensi pengambilan keputusan dan pemrosesan yang detail. Dan dengan pembaruan versi, munculnya alat peraga baru (seperti sekop, roket, bola pelangi) dan rintangan baru (seperti es batu, jaring laba-laba) akan mematahkan rutinitas eliminasi lama seperti pahlawan baru LOL yang online. Jika pemain lama tidak mengikuti versinya, mereka akan dikalahkan oleh mekanisme baru setiap menitnya.
Tentu ada yang bilang kalau match-3 itu tidak mengandalkan keberuntungan? Tidak, permainan kompetitif sesungguhnya selalu memiliki perbandingan 50/50 antara keberuntungan dan strategi. Sama seperti di kompetisi profesional, ada putaran keberuntungan sebagai hukuman, tetapi jika Anda tidak menghitung sumber daya peta dan waktunya terlebih dahulu, Anda tidak akan bisa melaju jauh hanya dengan mengandalkan Kaisar Eropa. Urutan sintesis alat peraga di "Taman Fantasi", alokasi langkah, dan bahkan kapan harus bertaruh dengan "langkah ekstra" adalah ingatan otot yang memerlukan latihan jangka panjang.
Jadi menurut saya, game ini bisa digunakan sebagai "latihan kompetitif dalam waktu terfragmentasi" - cocok untuk pemain yang tidak punya waktu untuk bermain game panjang, tapi ingin tetap menjaga pemikiran taktis. Selain itu, modul acara resminya (walaupun saat ini berskala kecil) sudah mencoba membuat "turnamen match-3", yang mungkin menjadi cabang dari e-sports kasual di masa depan. Bagaimanapun, saya baru-baru ini mulai mempelajari "solusi optimal" dari setiap gambar, dan saya merasa ini jauh lebih menarik daripada sekadar menonton drama. Saya menyarankan agar saudara-saudara yang peka terhadap detail taktis dapat mencobanya, lalu datang ke forum untuk mendiskusikan cara bermain👀