
Saya telah memainkan "I'm Not Sudoku" baru-baru ini. Permainan ini cukup menarik. Di permukaan, ini adalah teka-teki logika numerik. Faktanya, di akhir setiap level, sebuah lukisan piksel akan terbuka. Perasaan mengisi grid dengan kucing, anjing, dan pemandangan bergaya piksel muncul, yang lebih memuaskan daripada perhitungan numerik murni.
Sebagai penonton yang menonton KPL sepanjang tahun, saya biasanya fokus pada hal-hal seperti kekuatan hero, penyesuaian perlengkapan, dan perubahan jalur ketika berbicara tentang pembaruan versi. Saya tidak menyangka masalah serupa akan terjadi di game puzzle saat berpindah trek. Misalnya, setiap kali "I Am Not Sudoku" memperbarui paket level, tidak hanya menumpuk jumlahnya, tetapi sekaligus menyesuaikan cara penyajian petunjuk. Misalnya, setelah pembaruan tertentu, angka-angka di sisi kiri beberapa level sulit tidak lagi hanya memberikan total panjang satu baris, tetapi disempurnakan menjadi beberapa angka yang tersegmentasi. Jumlah permutasi dan kombinasi yang perlu dipertimbangkan pemain saat mewarnai secara instan meningkat, dan rantai logis menjadi lebih panjang. Ini mengingatkan saya pada penyesuaian waktu refresh sumber daya hutan di LOL. Tampaknya hanya perubahan numerik, tetapi rute invasi hutan dan ritme pengendalian naga semuanya perlu direkonstruksi.
Dan para pengembang tampaknya sengaja mengendalikan biaya trial and error yang kejam. Versi awal memiliki undo tanpa batas, namun kemudian diubah menjadi kunci prompt dalam jumlah terbatas, jadi pemain harus lebih berhati-hati. Ini seperti mengubah durasi buff merah dan biru dari 70 detik menjadi 75 detik di Honor of Kings. Ini mungkin tampak tidak signifikan pada awalnya, tetapi sebenarnya akan mempengaruhi waktu pergantian jalur mid laner. Saya bisa memahami maksud desain ini untuk mendorong pemikiran mendalam, namun bagi pemain yang terbiasa melakukan trial and error dengan cepat, masa adaptasi di tahap awal pembaruan versi memang akan sedikit menyakitkan.
Yang paling saya hargai adalah game ini sepenuhnya gratis, tidak ada pembelian dalam aplikasi, dan pembaruan level dilakukan secara langsung. Dibandingkan dengan banyak game seluler yang mengandalkan hero atau skin baru untuk merangsang konsumsi, iterasi "I'm Not Sudoku" murni untuk mengoptimalkan pengalaman logis. Sikap seperti ini cukup jarang terjadi di lingkungan game mobile saat ini. Jika Anda juga suka bersantai sambil menggunakan otak, atau ingin mengubah selera di antara permainan, saya sangat menyarankan untuk mencobanya. Setelah setiap pembaruan versi, Anda dapat menyelesaikan kembali level lama dan menemukan ide pemecahan masalah baru. Ini seperti pemain profesional yang menonton video game versi lama dan selalu mempelajari hal-hal baru.