
Banyak pemain yang mengira "Heartbeat Memories" hanyalah simulator cinta untuk menonton alur ceritanya, namun nyatanya, desain numerik di baliknya cukup khusus. Sebagai permainan yang menggabungkan interaksi dan pengembangan orang nyata, mekanisme intinya dapat dipecah menjadi tiga jenis sumber daya: kesukaan, nilai energi, dan probabilitas pemicu peristiwa. Ketiganya secara langsung menentukan berapa banyak plot yang dapat Anda buka dalam waktu terbatas, dan apakah Anda pada akhirnya dapat mencapai Akhir Terbaik.
Mari kita bicara tentang kesukaan terlebih dahulu. Ada nilai tertimbang yang tersembunyi di balik setiap pilihan dialog dalam game. Misalnya, "aktif bekerja lembur untuk menemaninya" akan menambah 15 poin kesukaan, tetapi menghabiskan 10 poin energi; "pura-pura lewat untuk mengantarkan kopi" hanya akan menambah 8 poin, tetapi menghabiskan 0 poin energi. Setelah mengukur 20 set data, saya menemukan bahwa strategi terbaik adalah memberikan prioritas pada opsi "kesukaan tinggi/energi rendah", karena energi dipulihkan pada tingkat tetap 30 poin setiap hari, dan plot kencan utama dibuka hanya ketika kesukaan mencapai 500. Disarankan agar Anda fokus pada tugas sentuhan mikro seperti "perhatikan rasa teh susu favoritnya" dalam tiga hari pertama. Ia hanya mengkonsumsi 3 energi dalam satu waktu tetapi dapat mengumpulkan 18 bantuan. Efektivitas biayanya 2,3 kali lipat dari opsi biasa.
Lalu ada kemungkinan pemicu peristiwa. Ada parameter "nilai pemahaman diam-diam" yang tersembunyi di dalam game. Setiap kali pilihan sempurna dibuat (yaitu, sistem muncul "Dia sepertinya lebih mempercayai Anda"), nilai pemahaman diam-diam akan menjadi +5. Ketika nilai pemahaman diam-diam melebihi 80, tingkat pemicu peristiwa khusus (seperti dia mengambil inisiatif meminta Anda bekerja lembur di akhir pekan) akan melonjak dari 12% menjadi 45%. Perhatikan bahwa hadiah yang diberikan oleh acara khusus ini sangat besar, biasanya memberikan 60-80 kesukaan sekaligus, dan juga membuka adegan interaktif baru. Oleh karena itu, inti dari tahap awal bukanlah untuk menginginkan bantuan dalam jumlah besar, tetapi untuk meningkatkan nilai pemahaman diam-diam melalui "pilihan yang benar secara berturut-turut" untuk mempersiapkan diri menghadapi wabah di kemudian hari.
Terakhir, ada manajemen sumber daya. Jangan menghemat terlalu banyak energi, tetapi Anda tidak bisa menggunakan semuanya untuk mendapatkan bantuan. Saya melakukan beberapa perhitungan: dari 30 poin energi setiap hari, sisakan 10 poin untuk tugas "Papan Buletin Perusahaan" (diberikan alat peraga acak, seperti petunjuk ulang tahun dan daftar favoritnya). Prop ini dapat memberi Anda bonus kesukaan tambahan sebesar 30% pada opsi utama. Dengan sisa 20 poin daya tembak, gunakan semua opsi dialog, dan bekerja sama dengan peningkatan nilai pemahaman diam-diam, Anda dapat meningkatkan kesukaan menjadi 350 dalam waktu seminggu. Saat ini, dia akan terjebak pada Jumat malam (sistem telah mengaturnya untuk tinggal lama setelah bekerja), memicu dua acara khusus berturut-turut, kesukaannya akan langsung melebihi 500, dan plot kencan akan dibuka pada akhir pekan.
Ringkasan sederhananya: pertama-tama tingkatkan nilai pemahaman diam-diam hingga 80, lalu habiskan energi Anda pada opsi yang hemat biaya, sambil menyisakan sumber daya untuk menyelesaikan tugas perusahaan dan mendapatkan alat peraga. Jika Anda mengikuti langkah-langkah ini, Anda akan lulus dalam 5 hari dan mendapatkan Akhir Terbaik dalam 8 hari. Teman yang tidak mempunyai kesabaran untuk belajar bisa menyelamatkan proses saya. Dalam pengujian sebenarnya, ini 40% lebih cepat daripada seleksi buta.