图片
Izinkan saya memulai dengan mengatakan: Saya adalah pemirsa e-sports game seluler yang berat. Saya biasanya banyak menonton pertandingan KPL dan LPL. Saya awalnya tidak terlalu tertarik dengan permainan kasual yang berdiri sendiri seperti ini. Tapi saya tidak tahan dan teman saya terus mengolok-oloknya. Dia mengatakan bahwa game ini "memberi Anda kesenangan dalam menembakkan gerakan besar saat Anda memotong buah", jadi saya mendownload "Fruit Slicing Joy". Teman baik, saya tidak bisa berhenti memainkannya, dan saya bahkan mulai memikirkan dengan serius apakah benda ini memiliki lingkungan kompetitif dan keseimbangan. Izinkan saya berbicara tentang pengamatan saya hari ini.
Mari kita bahas kesimpulannya terlebih dahulu: Jangan meremehkan permainan mengiris buah yang tampaknya tidak punya otak ini. Inti “kompetisi”-nya sebenarnya sangat hard-core, dan bahkan lebih pintar daripada desain keseimbangan beberapa MOBA.
Dari sudut pandang operasional, memang benar bahwa permainan ini “mudah untuk dimulai”, tetapi batas atasnya sangat tinggi. Lintasan, kecepatan, dan kekuatan jari Anda melintasi layar semuanya dapat memengaruhi keputusan untuk memotong buah. Seorang ahli dapat melakukan tiga tebasan berturut-turut dalam satu detik sambil menghindari bom, sementara seorang pemula mungkin hanya menggesek secara acak. Ini setara dengan ritme CS di MOBA - tindakan yang sama, detail menentukan keberhasilan atau kegagalan. Jika ada sistem pemeringkatan online di masa depan, keakuratan operasional harus menjadi inti pembeda peringkat.
Mari kita bicara tentang “keseimbangan” lagi. Sekilas, penyegaran semua buah dan bom adalah murni acak. Sepertinya tidak ada cara untuk membicarakan keseimbangan? Namun jika Anda bermain dengan hati-hati, Anda akan menemukan bahwa sebenarnya ada perbedaan tersembunyi dalam "volume darah" dan "kisaran percikan jus" dari buah-buahan yang berbeda. Misalnya, semangka memerlukan jalur pemotongan yang lebih panjang untuk dibelah menjadi dua, sedangkan ceri hampir pecah saat disentuh. Frekuensi penyegaran bom juga teratur pada gelombang yang berbeda. Pejabat tersebut jelas telah merancang "kurva tekanan". Ini seperti penyesuaian pahlawan dalam pembaruan versi-atribut buahnya adalah keterampilan pahlawan, dan bomnya adalah jebakan versinya. Jika tingkat kemunculan buah tertentu terlalu tinggi, pemain akan menyesuaikan sudut pemotongan sesuai target, yang merupakan semacam "adaptasi lingkungan".
Selain itu, game ini tidak memiliki pembelian dalam aplikasi (gratis, tidak ada gangguan iklan), yang patut dipuji. Saat ini, banyak game kompetitif yang menggunakan "keseimbangan" sebagai kedoknya, namun nyatanya, Anda bisa menjadi lebih kuat dengan membayar uang. "Pengirisan Buah" sepenuhnya bergantung pada operasi dan reaksi, dan tidak ada ruang untuk ketidakseimbangan numerik. Ini jauh lebih teliti dibandingkan beberapa game seluler yang mengiklankan persaingan yang sehat.
Tentu saja, jika saya ingin mencari kesalahan, saya harus mengatakan: kurangnya mode "Arena" dalam game ini adalah sebuah kekurangan. Tidak ada peringkat, tidak ada pertandingan, dan tidak ada papan peringkat. Anda hanya bisa mendapatkan skor tertinggi di satu mesin. Jika pejabat tersebut dapat menambahkan pertarungan online waktu nyata di masa mendatang, seperti dua orang memotong gelombang buah yang sama di layar yang sama untuk membandingkan keakuratannya, ini bisa menjadi "versi buah" berikutnya dari tenis meja atau permainan pertarungan. Lagi pula, jika Anda menonton banyak pertandingan e-sports, Anda akan menemukan bahwa keseimbangan sebenarnya tidak terletak pada kompleksitas mekanismenya, tetapi pada apakah semua pemain dapat berdiri di garis awal yang sama - pada titik ini, "Fruit Slice" telah mencapai skor sempurna.
Terakhir, sebagai pihak analis rasional, saya ingin memberikan sedikit saran kepada pemain yang berencana masuk ke dalam perangkap: Jangan fokus sepenuhnya pada efek suara dan efek khusus dari pemotongan buah. Cobalah untuk memprediksi titik pendaratan buah berikutnya dan kendalikan radius lintasan jari. Ketika Anda terbiasa "memotong buah terbanyak dengan lebar terkecil", Anda akan menemukan bahwa Anda telah memasuki keadaan yang oleh para pemain e-sports disebut "memori otot".
Ringkasan: Gratis, tanpa pembelian dalam aplikasi, pengoperasian mendalam, dan keseimbangan sempurna. Satu-satunya penyesalan adalah kurangnya sistem peringkat online. Jika ada model e-sports di masa depan, saya akan menjadi orang pertama yang mendaftar sebagai komentator OB. 🍉🔪