
Sebagai penonton lama yang sering menonton KPL dan LPL, perkembangan mobile e-sports beberapa tahun terakhir memang sangat mengesankan. Dalam Spring Split yang baru saja berakhir, banyak tim menunjukkan level BP dan eksekusi taktis yang tinggi. Apalagi setelah update versi, kemunculan beberapa hero yang kurang populer membuat permainan semakin menarik. Hal ini mengingatkan saya bahwa meskipun banyak game mobile yang pada dasarnya tidak kompetitif seperti MOBA, mereka tetap dapat menghasilkan acara yang menarik asalkan dirancang dengan baik.
Baru-baru ini saya sedang memainkan game mobile petualangan berlayar 3D bernama "Navigasi dan Beranda". Awalnya ditujukan untuk tema berlayar, tetapi menurut saya kedalaman kompetitifnya melebihi ekspektasi. Ada kamp nasional yang berbeda dalam permainan. Pertarungan memperebutkan pelabuhan mirip dengan kontrol titik sumber daya di MOBA. Ada hubungan pengekangan kamp antar kapten, yang mirip dengan hero counter di LOL. Ada juga bonus atribut peralatan dan sistem konstelasi, yang setara dengan pohon peralatan dan bakat. Kombinasi tersebut perlu disesuaikan dengan lineup lawan. Permainan strategis bertingkat semacam ini sebenarnya berpotensi menjadi ajang e-sports.
Secara khusus, peristiwa dinamis global dan sistem cuaca acak meningkatkan ketidakpastian situasi pertempuran. Jika ada kompetisi resmi di masa mendatang, pemain tidak hanya harus mempertimbangkan pengekangan susunan pemain, tetapi juga merespons perubahan cuaca di tempat, yang memerlukan kemampuan pengambilan keputusan yang lebih tinggi. Menurut saya desain ini lebih bersifat ornamen daripada kompetisi numerik sederhana.
Tentu saja belum ada kabar mengenai event e-sports di dalam game tersebut. Bagaimanapun, pengembangnya adalah Fujian Haofan Network Technology Co., Ltd. dan mungkin masih mengumpulkan pengguna. Namun sebagai game gratis, kerangka kompetitifnya sudah terbentuk dengan baik, dan saya berharap keseimbangannya dapat dioptimalkan di masa mendatang. Misalnya, beberapa bonus atribut sistem konstelasi mungkin terlalu kuat dan mudah untuk membentuk rutinitas tetap. Hal ini dapat dipelajari dari ide penyeimbangan versi KPL.
Singkatnya, jika Anda menyukai konfrontasi strategis dan ingin merasakan petualangan berlayar, Anda sebaiknya mencoba "Sail and Home". Mungkin kedepannya bisa juga tampil di panggung e-sports 😄