
Saya baru saja memainkan game baru bernama "Food Clash" yang cukup menarik. Itu membawaku kembali ke masa lalu.
Saya ingat ketika saya masih kecil, ketika memainkan NES, saya harus memutar kasetnya terlebih dahulu, lalu memasukkan kartunya, dan berdoa agar layarnya tidak membeku. Tidak ada "pertempuran otomatis" atau "sapuan sekali klik" pada saat itu. Jika Anda mati sekali, Anda harus memulai dari awal, dan volume darah dihitung dalam piksel. Belakangan, ruang komputer menjadi populer, termasuk StarCraft, Red Alert, dan CS. Sekelompok orang berkerumun di ruangan tanpa AC dan berkelahi sepanjang malam. Suara keyboard lebih keras dari pertengkaran. Nanti, ketika ponsel pintar hadir, hei, gamenya langsung dimasukkan ke dalam saku, dan Anda bisa mengeluarkannya dan memainkannya kapan saja dan di mana saja.
Sekilas, "Food Clash" adalah game seluler "kasual", dengan pengoperasian layar vertikal, menjalankan dual-thread, dan kemampuan untuk menutup telepon secara offline untuk mendapatkan sumber daya. Jika saya pernah menontonnya 20 tahun yang lalu, ini pasti akan dianggap sebagai film fiksi ilmiah - konsol game harus terhubung ke TV, dan Anda dapat memainkannya dengan ponsel tegak, dan Anda dapat memutar salinannya sambil jongkok, sungguh keterlaluan. 😂
Mari kita bicara tentang temanya. Delapan masakan utama telah menjadi elf. Daging babi rebus, Buddha melompati tembok, dan pangsit kukus semuanya bisa digunakan sebagai rekan tempur. Gaya lukisannya juga sangat lucu. Saya yakin dengan ide ini, ini jauh lebih baik daripada permainan kecil yang saya mainkan "Mongolian BBQ" saat itu. Pada saat itu, kebanyakan "permainan makanan" seperti ular rakus memakan kacang, tapi saya belum pernah melihat yang semewah ini.
Faktanya, menurut saya perubahan terbesar dalam industri game dalam beberapa tahun terakhir bukanlah seberapa cepat peningkatan grafisnya, tetapi dua hal "ambang batas" dan "waktu" telah hancur total. Di masa lalu, Anda harus menyisihkan waktu untuk bermain game, dan hanya duduk di sana dan melupakan makan tiga kali sehari; sekarang, game ini membantu Anda "memasak", dan para peri makanan menemani Anda, sehingga Anda dapat beristirahat dan bersantai. Ada juga mekanisme seperti mengumpulkan makanan, menggantung, dan pendapatan offline. Terus terang, hal ini memungkinkan pekerja kantoran dan keluarga dengan anak-anak untuk beristirahat.
Jadi ketika saya melihat game baru ini, saya sebenarnya cukup emosional. Saat itu kami memainkan "tantangan", tapi sekarang semua orang memainkan "teman". Tidak, "Food Battle" juga sepenuhnya menghidupkan hidangan bersejarah dan jajanan lokal yang terkenal. Saya pikir bahkan ibu saya, yang hanya bermain Xiaole setiap hari, bisa memulainya. 😎
Izinkan saya menanyakan ini kepada Anda: Jika Tuan Kecil kita dapat bermain secara vertikal dan menyimpan secara otomatis, akankah ayah saya diam-diam mencabutnya di tengah malam?
Secara keseluruhan, game ini sesuai dengan selera saya, santai dan tidak terlalu pemarah, dan juga memiliki cita rasa makanan. Teman-teman tua, kamu bisa mencobanya ketika kamu punya waktu, ingatlah betapa bahagianya "mengolah nasi" ~ 🍜