
Sejujurnya, akhir-akhir ini tidak banyak game di dunia mobile gaming yang bisa saya tenangkan dan mainkan. Beberapa hari yang lalu, saya menjelajahi pasar aplikasi dan menemukan wajah lama "Dream Baby". Saya mengkliknya dan menemukan bahwa itu masih beroperasi. Sejujurnya, saya merasa sedikit emosional. Saya pertama kali memainkan game ini di Nokia E63. Saat itu, sistem Symbian masih bisa menjalankan game Java. Melihat ke belakang sekarang, rasanya seperti sudah terjadi seumur hidup yang lalu.
Latar belakang "Dream Baby" adalah dongeng Andersen. Pengaturan ini cukup bijaksana dalam game online seluler. Saat itu, MMORPG yang ada di pasaran adalah seni bela diri atau fantasi, dan tema dongeng tampak menyegarkan. Pertarungan ringan berbasis giliran mungkin tampak sederhana saat ini, namun saat itu, mampu membuat kombo keterampilan dan bekerja sama untuk menyelesaikan ruang bawah tanah di ponsel sudah merupakan pengalaman yang sangat avant-garde. Sistem hewan peliharaan, perubahan peralatan, dan gameplay sosial masih menjadi fitur standar game seluler saat ini, namun di era tersebut, hal tersebut dianggap sebagai angin segar.
Saya tidak akan menyombongkannya, tapi alasan mengapa game ini terus saya bicarakan sampai sekarang bukan hanya karena perasaan saya. Ada ciri khas dalam desainnya: tidak memaksa hati atau kripton. Pada saat itu, game seluler tidak memiliki paket hadiah pembelian dalam aplikasi, kartu misi harian, kartu bulanan, atau kartu mingguan. Pemain bermain untuk kesenangan murni. Membentuk tim untuk melawan BOSS, mengambil perlengkapan, magang, dan menikah, semua interaksi ini dibentuk secara spontan oleh para pemain, tidak seperti banyak game saat ini yang ingin menjadikan sistem sosial menjadi jalur perakitan otomatis dan memaksa orang untuk membentuk tim.
Bicara soal tren game mobile, sebenarnya saya kangen dengan era Saipan yang saat itu seratus bunga bermekaran. Saat itu, kapasitas permainannya kecil, tetapi kreativitasnya tinggi, dan banyak tim kecil yang bisa melakukan sesuatu yang berbeda. Meskipun pasar game seluler saat ini besar, pasarnya sangat homogen dan terdapat terlalu banyak game yang di-reskin. Sebagian besar produsen berfokus pada kurva pembayaran pengguna dan tingkat retensi. Sebaliknya, gameplay "RPG ringan + sosial + ringan" dari "Dream Baby" dianggap sebagai angin segar saat ini. Sejujurnya, banyak game baru sekarang menampilkan pengundian kartu, peringkat, dan kompetisi kekuatan tempur, dan pemain merasa seperti sedang bekerja. Namun, suasana "Dream Baby" di mana Anda dapat dengan mudah membentuk tim, mengobrol, dan bermain ruang bawah tanah menjadi semakin tidak populer.
Tentu saja, zaman terus berubah, perangkat keras ponsel dan lingkungan jaringan telah ditingkatkan, dan selera pemain juga telah berubah. Namun saya merasa tren game mobile yang “ringan” tidak berubah. Lihatlah game adu ayam dan MOBA terpopuler. Faktanya, gameplay intinya sangat ringan, waktu permainan tunggalnya singkat, dan interaksi sosialnya kuat. Sebaliknya, MMO tugas berat tersebut menjadi semakin sulit untuk dimainkan di ponsel, karena pemain tidak memiliki cukup waktu yang terfragmentasi dan tidak memiliki tenaga untuk bermalas-malasan dan berlarian sepanjang hari. Dari sudut pandang ini, sistem berbasis giliran, pertarungan otomatis, dan interaksi sosial yang nyaman dari "Dream Baby" sebenarnya sejalan dengan tren game seluler saat ini - tetapi premisnya adalah bahwa pengembang tidak menjadikan game tersebut sebagai jebakan emas krypton.
Saya ingat ketika Hangzhou Liujin Network membuat game ini, model pengisian dayanya adalah 0, yang berarti game ini sepenuhnya gratis dan tidak ada pembelian dalam aplikasi wajib. Hal ini hampir tidak dapat dibayangkan saat ini. Saat ini, dalam game seluler, tidak ada pemain kripton yang pada dasarnya bermain dengan Big R. Tentu saja, pengembang harus mencari nafkah dan saya mengerti bahwa mengenakan biaya yang wajar, tapi saya berharap lebih banyak produsen dapat melakukan apa yang dilakukan "Dream Baby", memungkinkan pemain memiliki pilihan daripada memaksa Anda mengeluarkan uang.
Terakhir, sejujurnya, jika Anda merindukan pengalaman game mobile "Anda bisa bersenang-senang tanpa mengeluarkan uang", Anda bisa mencoba "Dream Baby". Meskipun gambarnya tidak dapat dibandingkan dengan 3D definisi tinggi saat ini, suasana permainan murni sangatlah langka. Saya juga berharap industri game mobile dapat kembali ke cita-cita aslinya. Jangan hanya fokus memotong daun bawang, dan buat lebih banyak permainan yang menyenangkan para pemainnya dari lubuk hati yang paling dalam.
Pemain veteran sepuluh tahun bertahan. 😌