图片
Sejujurnya, saya baru saja menjelajahi forum dan tiba-tiba melihat seseorang menyebut game "Happy Train Adventure", yang tiba-tiba membawa saya kembali ke lebih dari sepuluh tahun yang lalu. Saya tidak menyombongkan diri, saya memainkan game ini di Symbian saat itu. Pengembangnya adalah Beijing Gulu Marketing Consulting Co., Ltd., dan model pengisian dayanya adalah 0. Ini adalah salah satu game kecil berkualitas tinggi yang hanya mengandalkan konten untuk menarik orang.
Gamenya sendiri sebenarnya cukup hardcore. Ini bukan permainan kereta biasa yang tidak ada gunanya, tetapi permainan yang mengharuskan Anda merencanakan waktu dan kecepatan beberapa kereta terlebih dahulu, dan secara mental melatih logika penghindaran ketika relnya tumpang tindih. Level pertama mungkin membuat Anda terjebak untuk waktu yang lama, tetapi begitu Anda melewatinya, rasa pencapaiannya benar-benar tidak sebanding dengan game seluler saat ini yang secara otomatis menemukan jalur dan menutupnya dengan satu klik. 😊
Sejak game ini, saya berpikir bahwa tren perkembangan game mobile saat ini sudah sedikit berubah. Sepuluh tahun yang lalu, kami memainkan karya seperti "Happy Train Adventure" di mana pengembang merancang level dengan cermat dan menguji strategi dan kemampuan reaksi pemain. Saat itu, semua orang berlomba untuk melihat siapa yang bisa menyelesaikan level lebih cepat dan siapa yang mendapat skor lebih tinggi. Forum diskusi penuh dengan postingan teknis dan berbagi strategi.
Melihat ke belakang sekarang, pasar game seluler didominasi oleh model unduhan gratis + pembelian dalam aplikasi. Baik itu pengundian kartu, sistem fisik, atau berbagai sistem pengembangan, tujuan intinya adalah membuat Anda menghabiskan uang atau waktu. Gameplay dari game itu sendiri telah menjadi nomor dua. Banyak game populer terlihat cantik, namun kenyataannya mereka mengulangi tugas sehari-hari setelah seminggu. 😅
Tentu saja saya juga memahami bahwa komersialisasi adalah cara untuk bertahan hidup. Namun terkadang saat game lama seperti "Happy Train Adventure" dimainkan, orang masih dapat merasakan kegembiraan paling autentik dari game tersebut - tidak ada bilah kemajuan yang memaksa Anda, tidak ada paket hadiah emas krypton yang menggoda Anda, itu hanya untuk menantang diri Anda sendiri secara murni dan menikmati kesenangan menggunakan otak Anda.
Jadi jika Anda para pemain muda merasa bosan dengan game seluler saat ini, sebaiknya Anda mencari game klasik di platform lama ini. Versi 5.0 memiliki nuansa nostalgia, gratis, dan tidak memakan memori apa pun. Usai bermain game, pikiran Anda akan penuh dengan perhitungan yang pastinya lebih praktis dibandingkan menonton video pendek. 🚂
Terakhir, saya ingin mengatakan: Saya tidak sedang menyombongkan diri, tetapi game-game bagus pada masa itu dibuat dengan gameplay yang sangat cermat. Adapun tren saat ini... Saya hanya bisa mengatakan bahwa masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing.