图片
Berhentilah berbicara omong kosong dan langsung ke hal-hal praktis. Skor TapTap game ini sebesar 9,3 bukan tanpa alasan. Loop tertutup numerik sangat solid. Ia tidak menjual kekuatan tempurnya dan tidak memaksa kripton. Ini adalah plafon yang sangat strategis. Ada beberapa jebakan yang mudah terjerumus oleh teman-teman yang baru masuk ke dalam lubang tersebut. Izinkan saya membantu Anda membahasnya.
Mari kita mulai dengan ritme inti dari tiga hari pertama.
Prioritas Sumber Daya Hari Pertama: Batu > Kayu > Bijih Besi > Koin Emas. Jangan langsung membangun situs pengumpulan. Pertama, bangun tiga tempat penebangan kayu dan dua tambang di sekitar pangkalan untuk memastikan persediaan bahan bangunan dasar tersedia. Dari enam pekerja yang awalnya diberikan, dua orang berdedikasi pada pertambangan, dan empat sisanya bekerja secara bergiliran untuk menebang pohon. Mengapa? Karena gelombang monster pertama menyerang pada menit ke-30, Anda perlu membangun setidaknya dua menara panah dan dinding batu. Dinding batu mengkonsumsi batu dalam jumlah besar. Akan terlambat jika Anda menunggu hingga markas Anda dihancurkan untuk mengisi kembali poin sumber daya.
Mengenai kombinasi pasukan, saya menguji lebih dari selusin pasukan, dan kesimpulannya adalah: pemanah tahap awal + prajurit perisai sangat hemat biaya. Serangan panel pemanah adalah 12, jangkauannya 2 blok, pertahanan prajurit perisai adalah 10, dan HP adalah 160. Prajurit perisai di depan dapat menahan tiga atau empat serangan, dan pemanah di barisan belakang pada dasarnya dapat membersihkan gelombang massa pertama. Jangan terburu-buru mengirimkan kavaleri. Kavaleri membutuhkan makanan dan rumput. Kapasitas lumbung pada tahap awal hanya 500 yang tidak bisa dipertahankan. Tunggu hingga lumbung tingkat kedua dibuka sebelum mempertimbangkannya.
Mulai hari kedua, pohon teknologi harus memprioritaskan "Efisiensi Penambangan" ke level 3, dan kemudian "Percepatan Konstruksi". Banyak pemula mengklik "Penelitian Ajaib" sebagai front-end, tetapi akibatnya, sumber daya tidak mencukupi dan pembangunannya lambat, sehingga mereka menunggu hingga hari ketiga untuk membuka tambang tingkat kedua. Saya melakukan beberapa perhitungan: Efisiensi penambangan level 3 dapat meningkatkan kecepatan penggalian sebesar 25%, yang setara dengan keluaran 180 batu lebih banyak per tambang per hari, yang cukup bagi Anda untuk membangun tembok kota tingkat kedua setengah hari sebelumnya. Prasyarat penelitian sihir hanya memberikan peningkatan kerusakan mantra sebesar 10%. Unit sihir Anda tidak dibuka kuncinya pada tahap awal, dan itu sia-sia.
Dalam hal tata letak pertahanan, "array saku" direkomendasikan. Kurangi pintu masuk dasar menjadi dua kisi lebarnya, bangun menara panah di setiap sisinya, dan sisakan pintu kayu di tengahnya. Tempatkan deretan prajurit perisai di belakang pintu kayu, dan di belakang prajurit perisai ada pemanah dan penyihir. Logika inti dari formasi ini adalah: monster akan diblokir oleh pintu kayu dan hanya bisa masuk satu per satu. Menara panah dan unit jarak jauh akan memfokuskan tembakannya dan membunuh mereka secara instan. Menurut pengujian sebenarnya, ia dapat menahan semua serangan sebelum 80 gelombang, dan bahkan dapat menghemat banyak kayu untuk membangun dinding.
Setelah DLC Steppe Khanate diluncurkan, unit baru Archer menjadi pembunuh besar. Dari segi atribut, pemanah kavaleri bergerak 30% lebih cepat dari kavaleri biasa. Serangan mereka memiliki efek menusuk dan mampu menembus barisan depan dan membentur barisan belakang. Namun kekurangannya juga terlihat jelas: pertahanannya hanya 4, kesehatannya 80, dan rapuh seperti kertas. Oleh karena itu, kegunaannya bukan untuk menyerang secara langsung, tetapi untuk melawan gerilyawan di sisi sayap. Saya anjurkan saat membentuk formasi, pemanah kuda sebaiknya ditarik ke dalam tim kecil, dan bisa dimasukkan secara manual dari samping dan belakang, khusus untuk menebas mage dan pemanah lawan. Ditambah dengan mekanisme kavaleri "setiap orang adalah prajurit" - setiap kali sebuah unit terbunuh, ada 20% kemungkinan memunculkan pemanah sipil - kemampuan bola salju ini akan memungkinkan Anda untuk melawan lebih banyak tentara di tahap pertengahan hingga akhir.
Sesuaikan urutan penelitian ilmiah: Jika Anda membuka DLC, berikan prioritas untuk meneliti "peningkatan pelana" dan "taktik nomaden" untuk meningkatkan kecepatan serangan dan kemungkinan munculnya kavaleri. Sebenarnya diukur bahwa setelah dua titik teknologi mencapai level 3, pemanah sipil yang dihasilkan oleh pemanah bertahan selama 10 detik, dan jumlahnya dapat ditumpuk hingga 7-8, yang setara dengan tim umpan meriam secara gratis, dan lebih hemat biaya daripada teknologi bangunan.
Terakhir, sepatah kata pun tentang sihir. Pada tahap awal, hanya disarankan untuk membuat "Teknik Kulit Batu" dan "Gelombang Penyembuhan" untuk menghemat mana. Jurus besar seperti "Meteor Rain" menghabiskan 120 mana, tetapi batas atas jumlah mana Anda di tahap awal hanya 200. Jika Anda menggunakannya, Anda akan memiliki keranjang kosong, dan CD-nya berdurasi 90 detik. Lebih baik menggunakan dua mantra tingkat rendah untuk terus menekannya. Saya biasanya menjaga level mana sekitar 50%, meninggalkan level mana untuk Stoneskin untuk mencegah monster keluar dan menghancurkan menara.
Singkatnya, ada tiga langkah untuk pemula: pada hari pertama, kumpulkan sumber daya untuk membangun menara panah, pada hari kedua, tingkatkan teknologi untuk menghasilkan perisai dan busur, dan pada hari ketiga, buka kunci DLC dan mainkan Archer Roaming. Menurut ritme ini, garis pertahanan perbatasan pada dasarnya akan stabil dalam waktu tiga hari. Nanti terserah kamu mau memperluas wilayah atau menambang untuk penelitian ilmiah. Datanya ada semua, ikuti saja dan jangan dibalik.