图片
Halo semuanya, saya adalah gamer berusia sepuluh tahun yang selalu suka memposting postingan panjang. Sejujurnya, saya semakin jarang memainkan game seluler baru dalam beberapa tahun terakhir. Entah karena saya bosan dengan estetika atau karena saya merasa banyak game yang terlalu bermanfaat. Mereka selalu fokus menghasilkan uang, menggambar kartu, dan melakukan rutinitas sehari-hari. Saat saya bermain, saya lupa kesenangan dari permainan itu sendiri.
Tapi saya menemukan ponsel lama dua hari yang lalu. Setelah menginstal sistem 5.0, saya tidak sengaja mendownload game bernama "Food Classifier" ini. Saya hanya ingin menghabiskan sepuluh menit, tetapi akhirnya memainkannya sepanjang sore. Sejujurnya, game ini mengingatkan saya pada "Restaurant Simulator" dan "Burger Shop" dari era Symbian. Perasaan hanya mengandalkan gameplay dan seni untuk menarik orang telah kembali.
Dalam game ini, Anda berperan sebagai koki kucing, menjalankan restoran dengan sekelompok karyawan kucing. Pelanggannya adalah berbagai hewan kecil. Anda harus menyajikan hidangan sesuai selera mereka, dan Anda harus menjadwalkan, mendekorasi, dan meningkatkan diri Anda sendiri. Meskipun kerangka gameplaynya adalah cara lama dalam mensimulasikan bisnis, detailnya dibuat dengan sangat hati-hati. Misalnya kucing akan menggeliat dan menguap, masakan memiliki efek animasi, bahkan efek suara makanannya sangat renyah. Sebagai pemain lama, detail kecil seperti ini membuat saya lebih terkesan daripada grafis beberapa mahakarya 3A.
Berdasarkan game ini, saya ingin membahas tentang tren game mobile saat ini. Sejujurnya, industri game mobile memang mengalami perubahan dalam dua tahun terakhir. Di masa lalu, semua orang memperjuangkan kualitas gambar, IP, dan sistem emas kripton. Kini, tim perlahan mulai mau membuat produk kecil tapi cantik. Game seperti "Pengklasifikasi Makanan" yang gratis tanpa pembelian dalam aplikasi dan hanya mengandalkan iklan dan informasi dari mulut ke mulut dapat bertahan di pasar, yang menunjukkan bahwa permintaan pemain akan "pengalaman bebas beban" semakin meningkat. Apalagi pascapandemi, semua orang lebih memilih bermain sesuatu yang santai dan bebas stres di waktu senggang daripada sibuk dengan tugas sehari-hari.
Ini mengingatkan saya pada puluhan game KB di era Symbian. Saat itu, "Doodle Jump" dan "Angry Birds" begitu populer sehingga mengandalkan kesederhanaan dan kesenangan. Meskipun teknologi game seluler saat ini lebih baik, kepadatan konten dan kedalaman gameplay dari banyak game tidak sebaik dulu. Desain seperti "Pengklasifikasi Makanan" yang menyempurnakan gameplay dasar, menarik orang dengan lukisan lucu, dan tidak memiliki interaksi sosial yang dipaksakan serta jebakan numerik mungkin menjadi arah yang harus dituju oleh game seluler di masa depan - kembali ke kesenangan dari game itu sendiri.
Tentu saja, game ini juga memiliki beberapa kekurangan kecil, seperti konten yang lebih repetitif di tahap-tahap selanjutnya dan sistem upgrade chef yang relatif tradisional. Tapi mengingat ini benar-benar gratis dan tidak memaksa Anda untuk menonton iklan (saya seorang veteran dari era Symbian, saya sangat menghargai ini), saya rasa itu cukup dengan hati nurani.
Jika Anda adalah pemain lama dan ingin merasakan kembali rasa nyaman yang dapat Anda mainkan saat menyalakan ponsel dan meletakkannya tanpa memikirkannya, atau Anda hanya menyukai kucing dan bisnis, Anda sebaiknya mencoba "Pengklasifikasi Makanan". Setidaknya di dunia dengan 648 di setiap kesempatan ini, sangat jarang menemukan game yang tidak menjual kartu atau tiket bulanan. 😌