
Sejujurnya, saat saya melihat game "Xiaoyao Shushan", saya merasa cukup emosional. 0,05 Pembangkit Naga dan Emas Super Peledak. Namanya terdengar seperti rutinitas khas game web Xianxia yang memaksimalkan nilai dan mengandalkan waktu menganggur untuk mendapatkan harta karun. Tapi bukan itu intinya. Kuncinya adalah saya menemukan bahwa pasar game seluler semakin bergerak ke arah "heavy liver dan heavy kripton". Sebaliknya, game dengan model early hits ini sudah mulai bermunculan kembali.
Bukan untuk menyombongkan diri, saya telah bermain sejak era Symbian, dan saya telah menyaksikan game seluler berkembang dari mini-game Snake dan JAVA yang berdiri sendiri, menjadi "Angry Birds" dan "Fruit Ninja", dan kemudian menjadi "Dota Legend" dan "Honor of Kings". Pada saat itu, desain game berfokus pada gameplay itu sendiri, dan satu level dapat direnungkan berulang kali selama beberapa hari. Bagaimana dengan game saat ini? Grafiknya memang sangat indah, namun banyak di antaranya merupakan permainan numerik dengan skin Xianxia dan skin gambar kartu. Saat Anda online setiap hari, Anda hanya melakukan rutinitas harian, bertarung dalam pertarungan guild, dan naik peringkat. Memainkannya seperti pergi bekerja. 😅
Game seperti "Xiaoyao Shushan", sejujurnya, tidak menyembunyikan tujuannya - membiarkan Anda membunuh monster, meledakkan peralatan, memelihara naga, dan kemudian berdagang untuk menghasilkan uang. Itu tidak memberi tahu Anda alur emosional apa pun, itu hanya memberi tahu Anda "Saya bisa menghasilkan emas". Model bisnis ini sebenarnya kembali ke model bisnis yang digunakan oleh "Journey" dan "Legend" sepuluh tahun lalu, namun lebih transparan. Saat ini, banyak yang disebut "mahakarya" yang bersifat rahasia, menipu Anda untuk masuk terlebih dahulu, dan kemudian perlahan-lahan merogoh saku Anda.
Dilihat dari trennya, jelas bahwa game seluler “penghasil emas” dan game seluler “emas krypton gratis” berada pada dua titik ekstrem dalam dua tahun terakhir. Di satu sisi, perusahaan besar seperti "Genshin Impact" dan "King of Kings" mengeluarkan uang untuk memproduksi konten. Di sisi lain, tim kecil seperti "Xiaoyao Shushan" memulai dan mundur dengan cepat, mengandalkan nilai numerik dan kelekatan sosial untuk menuai gelombang. Saya rasa ini pertanda pasar sudah matang dan pemain punya pilihan sendiri. Pemain lama seperti saya terkadang ingin menghabiskan waktu dengan permainan yang tidak membutuhkan terlalu banyak kekuatan otak dan bisa menganggur hingga pensiun. "Gaya nostalgia" semacam ini cukup cocok. 🤔
Tapi sejujurnya, saya tidak optimis dengan umur panjang dari game jenis ini. Karena nilai numeriknya bertambah terlalu cepat, begitu area baru dibuka dalam beberapa bulan, area lama akan menjadi suram. Namun jika Anda menginginkan "keuangan untuk masa pensiun", atau ingin merasakan sensasi menggembirakan "level 99 dengan satu pisau" di game web awal, maka "Xiaoyao Shushan" memang merupakan pilihan nostalgia yang bagus. Lagipula, tidak banyak game yang bisa membuat orang tenang dan bermain seharian. 😌