图片
Sebagai penonton tetap event mobile e-sports, saya sudah terbiasa menonton pertarungan tim KPL dan LPL, namun baru-baru ini teman saya membeli SRPG bernama "Battlefield Hero Story". Awalnya saya mengira ini adalah permainan cerita yang berdiri sendiri, tetapi ternyata ada mode tangga PVP, dan sistem hadiah musim baru-baru ini diperbarui. Ini sedikit mengejutkan saya. Lagipula, logika kompetitif SRPG dan MOBA tradisional sangat berbeda, jadi saya ingin membuka postingan untuk membicarakan masalah keseimbangannya.
Mari kita bicara tentang desain karakter terlebih dahulu. Pengaturan dalam game, seperti "pahlawan berbulu", "ratu penembak jitu yang licik", dan "pengendali saudara perempuan ninja", tampaknya menjual karakter, tetapi mekanisme keterampilan sebenarnya sangat berbeda. Misalnya, jangkauan serangan dasar Sniper Queen adalah penetrasi peta penuh, dan dikombinasikan dengan bonus serangan kritis pasif, hampir mustahil untuk diselesaikan pada peta yang panjang, tetapi dia menjadi licin ketika karakter jarak dekat menyentuh wajahnya. Hubungan yang sangat terkendali ini sebenarnya cukup berbahaya dalam permainan kompetitif tradisional, dan dapat dengan mudah mengarah pada situasi "siapa pun yang memilih versi yang lebih kuat akan menang terlebih dahulu". Namun, ada satu detail dari "Kisah Pahlawan Medan Perang" yang patut mendapat pengakuan: desain petanya memiliki perbedaan ketinggian dan rintangan, dan lintasan garis lurus Ratu Penembak Jitu dapat dengan mudah diblokir oleh dinding. Hal ini mendorong pemain untuk menggunakan tindakan penanggulangan medan daripada hanya mengandalkan nilai numerik untuk menghancurkannya.
Lihatlah frekuensi pembaruan versi. Pengembang Aoju Technology melakukan pembaruan besar sebulan sekali. Baru-baru ini, ia telah mengurangi jangkauan AOE dari Peri Pedang Teknologi dan menambahkan mekanisme pelemahan perisai untuk Presiden yang Sombong. Sejujurnya, ide perubahan ini relatif canggih-Sword Fairy digunakan untuk membunuh secara acak di segmen menengah dan bawah karena pemula tidak terbiasa dengan positioning. Sekarang setelah mempersempit jangkauannya, dia harus bekerja sama dengan pahlawan kontrol untuk memberikan kerusakan penuh, yang dapat dianggap sebagai peningkatan batas atas operasi. Namun, ada bahaya tersembunyi: Perisai Presiden yang Sombong pada awalnya merupakan metode bertahan hidup inti untuk posisi tank. Sekarang setelah melemah, dia dengan mudah terbunuh dalam ronde dengan skor tinggi, sehingga menghasilkan sistem lineup yang sempit. Saya berharap versi selanjutnya dapat sedikit menyesuaikan nilai dasarnya.
Adegan tangga agak terpolarisasi saat ini. Pada level rendah, semua orang suka menimbun output. Siapa pun yang memiliki kekuatan ledakan paling besar akan menang. Kecepatannya cepat tetapi tidak ada permainan. Pada tingkat tinggi, masyarakat cenderung mengendalikan rantai dan mengganti sumber daya. Misalnya, menggunakan pengurangan armor yang berbahaya dan ganas dikombinasikan dengan siluman ninja untuk menyelinap ke belakang dan menggunakan waktu untuk mencuri benteng. Layering ini menunjukkan kedalaman desain game, namun masalahnya terletak pada mekanisme pencocokan: di segmen yang sama, sering kali terdapat kombinasi karakter yang berulang. Misalnya, aliran kelangsungan hidup "Ratu Penembak Jitu + Perawat Basah" menyumbang 30% dari permainan berlian. Gaya bermain yang sama hanya akan mengurangi daya saing. Disarankan agar pejabat memperkenalkan tahap Larangan/Pilihan, atau membatasi jumlah karakter dengan tipe yang sama untuk meningkatkan keragaman barisan.
Secara keseluruhan, lingkungan persaingan "Battlefield Hero Story" masih dalam tahap pertumbuhan, dan keseimbangannya belum rusak secara signifikan. Namun, ada masalah dimana beberapa karakter terlalu kuat di peta tertentu. Misalnya saja, heroine peledak yang membidik secara otomatis hampir pasti akan menyerang di peta jalan sempit, sedangkan ninja tidak berdaya saat menghadapi medan terbuka. Para perencana mungkin perlu mengatasi perbedaan kemampuan adaptasi peta ini dengan menyesuaikan elemen-elemen peta (seperti menambahkan rumput atau mekanisme pergerakan). Sebagai penggemar kompetitif game seluler, saya pikir ini memiliki potensi untuk berkembang menjadi proyek e-sports kecil, tetapi hanya jika pejabat tersebut bersedia menambahkan lebih banyak kedalaman strategis ke mode PVP, seperti penggemar peralatan khusus musim atau sistem cuaca.
Satu komentar terakhir: daftar hitam gratis dan dukungan multi-platform, rasio harga-kinerja memang bagus, tetapi jika tim keseimbangan dapat mendengarkan lebih banyak masukan dari pemain dengan skor tinggi, diperkirakan pengalaman tangga dapat ditingkatkan ke tingkat yang lebih tinggi. Semoga update selanjutnya bisa mengoptimalkan determinasi balistik Sniper Queen, jika tidak beberapa gambar akan terasa seperti bermain "simulator petak umpet" 😂.