图片
Sebagai pemain yang sudah lama memperhatikan game ini, perasaan saya dalam permainan peringkat cukup jelas setelah pembaruan versi terbaru. Penyesuaian keseimbangan ini terutama memotong dua kontestan populer - satu adalah "Thunder" yang tampil baik di kompetisi terakhir, dan kombo ledakannya telah mengurangi kerusakan dasar dan kecepatan pemulihan energinya; yang lainnya adalah "Bayangan" tambahan, yang nilai perisainya telah dikurangi, membuat gaya bermain "perisai ganda untuk menunda permainan akhir" yang sebelumnya populer menjadi kurang stabil. 🤔
Dari sudut pandang kompetitif, perubahan ini sebenarnya merupakan hal yang baik. Di masa lalu, sepuluh besar susunan pemain yang umum digunakan di kualifikasi hampir selalu menyertakan Thunder. Jika posisi pelarangan tidak dicabut maka akan bersifat penindas, dan jika dicabut maka akan bersifat sepihak. Intensitas "jawaban versi" seperti ini akan membuat pilihan taktis menjadi sangat monoton dan mengurangi kenikmatan permainan. Setelah pembaruan, saya mengamati beberapa permainan di pertandingan puncak, dan sekarang tingkat kemunculan karakter kontrol dan karakter keluaran berkelanjutan di baris tengah dan belakang telah meningkat secara signifikan. Misalnya, "Binglan" dan "Yan Ji" sudah mulai muncul di lebih banyak sistem. Pemain mengeksplorasi titik ritme baru, seperti menggunakan pembekuan "Binglan" dan pembunuhan "Breaking Dawn" untuk menciptakan gelombang di jangka menengah. Perubahan formasi ini membuat permainan menjadi lebih seperti permainan.
Namun, saya juga memperhatikan bahwa versi baru memiliki persyaratan operasional dan operasional yang lebih tinggi. Di masa lalu, ada lebih sedikit situasi di mana Anda bisa menang dengan menghancurkan karakter dengan nilai numerik yang pasti. Sekarang ini lebih tentang mengendalikan waktu pelepasan keterampilan dan membuat keputusan tentang alokasi sumber daya. Misalnya saja dalam pertarungan memperebutkan "inti kristal" di area hutan, karena tingkat toleransi kesalahan rantai kendali menjadi lebih rendah, Anda akan terkena serangan balik jika tidak hati-hati. Hal ini sangat mirip dengan masa adaptasi setelah perubahan versi di kompetisi LPL. Kesenjangan antara pemain top dan pemain biasa akan semakin lebar, tapi ini juga serunya persaingan. 👀
Selain itu, pembaruan ini juga memperbaiki masalah bingkai animasi BOSS di level "Void Rift". Meski tidak secara langsung mempengaruhi keseimbangan, setidaknya kelancaran menonton pertandingan selama pertandingan sudah banyak ditingkatkan. Saya berharap perencanaan tindak lanjutnya dapat mempertahankan nada tersebut, lebih memperhatikan distribusi win rate dan data B/P rate masing-masing karakter, dan tidak membiarkan kombinasi tertentu mendominasi. Bagaimanapun, inti dari permainan kompetitif yang baik adalah keragaman strategis. 😎