图片
Saya baru saja menyelesaikan versi pertama "Escape Room: Challenge" dan memainkan lusinan permainan baik dalam mode tunggal maupun tim untuk mengetahui atribut dasar, perolehan keterampilan, dan toleransi kesalahan pertempuran sebenarnya dari tiga karakter awal. Di permukaan, game gratis ini adalah ruang pelarian + kejaran monster. Faktanya, ada perbedaan karir yang tersembunyi. Jika salah memilih karakter di tahap awal, Anda akan langsung masuk penjara. Mari langsung ke informasi praktis dan berbicara berdasarkan data pengukuran saya yang sebenarnya.
Pertama-tama mari kita perjelas mekanisme permainannya: satu permainan dibagi menjadi dua kubu: penyintas dan pemburu, tetapi perannya ditetapkan selama pencocokan. Profesi mana yang Anda pilih menentukan serangkaian modul keterampilan yang tetap. Saat ini ada tiga profesi yang terbuka: speeder, lurker, dan guide. Rekomendasi resminya adalah pendatang baru memainkan Pathfinder, tetapi setelah pengujian, saya menemukan bahwa Pathfinder adalah yang paling membutuhkan kerja sama dari rekan satu tim - mari kita bahas satu per satu.
pejalan cepat
Kecepatan gerakan dasar 15% lebih cepat dari dua lainnya, dan ada buff akselerasi singkat yang bertahan selama 3 detik setelah melewati rintangan. Skill “Adrenaline” memiliki cooldown 60 detik. Setelah dilepaskan, kecepatan geraknya akan meningkat sebesar 30% selama 8 detik. Selama periode ini, satu jebakan perlambatan dapat diabaikan. Dalam pengujian sebenarnya menggunakan profesi ini dalam satu permainan, waktu melarikan diri rata-rata dari tiga ruang rahasia pertama adalah 12 detik lebih cepat daripada waktu pelarian. Kekurangan: kesehatan yang rapuh, dapat dinonaktifkan dengan dua tamparan dari seorang pemburu, toleransi kesalahan yang rendah. Direkomendasikan untuk pemula? Tidak disarankan kecuali Anda hafal titik lompatan dan terobosan dinding di setiap peta. Cocok untuk pengguna berpengalaman untuk merekam catatan.
pengintai
Volume kesehatan awal adalah yang tertinggi, 40% lebih banyak dibandingkan Speed Walker. Dilengkapi dengan "langkah senyap" pasif: senyap sepenuhnya saat berjongkok dan bergerak, dan tidak akan memicu alarm lantai. Skill "Shadow Camouflage" dapat membuatmu tidak terlihat selama 2 detik setelah dikunci oleh pemburu (bergerak akan mematahkan tembus pandang tersebut). Menurut saya profesi ini adalah yang paling hemat biaya - tidak memerlukan pemahaman peta yang tinggi dan bergantung pada toleransi kesalahan. Saya mencoba dengan sengaja menginjak tiga jebakan, dan bahkan dengan kesehatan setengah, saya masih dapat menghindari pengejaran fatal dengan keterampilan saya. Kekurangannya adalah kecepatan gerak dasarnya yang lambat dan jarak yang sulit, sehingga perlu mengandalkan "sepatu akselerasi" penyangga untuk mengimbanginya. Disarankan untuk membawa ini saat membentuk tim, bisa digunakan sebagai pelindung daging tim dan umpan.
panduan
Label resminya adalah "tambahan", tetapi dalam pengujian sebenarnya, dia adalah karakter dengan batas atas dan bawah yang sangat rendah. Pasif "Resonansi": Secara otomatis menandai objek terdekat yang dapat berinteraksi (kunci, sakelar, dll.) di peta mini setiap 10 detik. Skill "Guiding Beam": Memberikan pancaran cahaya yang dipercepat kepada rekan satu tim yang berlangsung selama 5 detik, sementara kecepatan gerakannya sendiri tetap tidak berubah. Terlihat cantik, bukan? Namun dalam pertarungan sebenarnya, titik-titik yang ditandai di peta terkadang menandai kunci yang telah Anda ambil, sehingga membuang-buang sumber daya. Rekan tim Anda juga perlu bekerja sama dengan Anda untuk memasuki berkas cahaya untuk mendapatkan akselerasi - pada dasarnya tidak ada pemahaman diam-diam dalam permainan pejalan kaki. Saat bermain solo, leader hanyalah papan tulis kosong. Kecepatan gerakan dan volume darah keduanya merupakan nilai tengah, tanpa sorotan apa pun. Disarankan untuk mempertimbangkannya saat memperbaiki armada atau membuka daftar hitam melalui suara.
Untuk meringkas perbandingan pendapatan numerik:
Efisiensi penyikatan tunggal: Speed Walker > Lurker > Guide
Toleransi kesalahan tim: Lurker > Guide (dengan kerjasama) > Speedster
Kemampuan bertahan hidup: Lurker >>> Panduan ≈ Speedster
Terakhir, mari kita bicara tentang detail tersembunyi: akselerasi pendakian dan kecepatan belok speedster terikat. Jika Anda memanjat dua kali berturut-turut, akselerasi kedua akan dilemahkan menjadi 10%. Jadi jangan serakah untuk manipulasi. Mengambil garis lurus pendek lebih stabil daripada melompati tembok dengan cara yang mewah. Selain itu, semua karakter akan memicu sedikit kekakuan ketika frekuensi kedipan lampu neon berubah secara tiba-tiba. Langkah diam pengintai dapat mengimbangi penundaan tindakan - ini seharusnya merupakan bug, tetapi pejabat tersebut belum memperbaikinya, jadi manfaatkanlah.
Jika Anda ingin maju dalam daftar, pilih yang bergerak cepat, jika Anda ingin lebih stabil, pilih pengintai atau pemandu? Kecuali Anda memiliki tiga paha tetap, jangan menyentuhnya. 🤷♂️