图片
Baru-baru ini saya melihat seseorang mempromosikan "Kaisar·Tiga Kerajaan", dan kebetulan saya memainkannya sebentar. Sebagai pemerhati mobile e-sports, saya ingin membahas game ini dari sudut pandang lingkungan persaingan dan keseimbangan. Sejujurnya, ini memiliki kedalaman lebih dari yang saya harapkan, tetapi juga memiliki banyak masalah.
Mari kita bicara tentang lingkungan kompetitif terlebih dahulu. Fokus utama permainan ini adalah dominasi lintas server. Game PVT seperti pertarungan panah dan pertarungan pengepungan kota memang memiliki ruang untuk permainan taktis. Misalnya, Anda menggunakan trik kecantikan untuk menipu kekuatan utama lawan, dan saya melakukan serangan balik untuk mengganggu formasi. Hubungan strategis semacam ini akan menguji penilaian langsung dalam situasi pertempuran. Namun yang menjadi permasalahan adalah kesenjangan kekuatan antara ketiga tipe jenderal, jenderal terkenal, jenderal cantik, dan jenderal raja, terlalu besar. Akibatnya, raja jenderal bintang tinggi hampir bisa mengalahkan tim jenderal terkenal bintang rendah sendirian, dan keseimbangannya sedikit rusak. 😅 Saya memainkan beberapa pertempuran lintas server, dan melihat lawan memiliki sekelompok jenderal raja yang rusak, yang pada dasarnya menghancurkan permainan. Pihak yang lebih lemah hanya bisa mengandalkan kerumunan untuk menumpuk mayat, dan tidak ada rasa persaingan.
Mari kita bicara tentang pembaruan versi. Game ini sepertinya sudah lama tidak mengalami perubahan besar. Jenderal baru jarang dibebaskan, dan di antara jenderal yang ada, dua yang diberi label "tiran" dan "dewa besar" jelas merupakan supermodel. Misalnya, pemain yang memiliki pengurangan damage dan serangan kritis bawaan tidak dapat dikalahkan dalam pertarungan tim setelah tumpukannya penuh. 😤 Di sisi lain, beberapa pemain awal yang terkenal memiliki desain numerik yang konservatif, tingkat pemicu keterampilan yang rendah, dan gerakan ultimat mereka mudah diinterupsi, menjadikannya sama sekali tidak berguna. Jika pejabat tidak melakukan penyesuaian parameter atau menambahkan mekanisme pelarangan/pemilihan larangan, pola “satu jenderal akan menentukan hasil” ini akan membuat lingkungan persaingan semakin kokoh.
Namun, patut diakui bahwa permainan sumber daya dalam pertarungan panahnya dirancang dengan baik. Anda tidak hanya harus mencegah serangan diam-diam, tetapi juga menghitung konfigurasi tim, yang agak mirip dengan ide operasi moba. Namun secara keseluruhan, keseimbangannya masih tertinggal. Saya berharap akan ada beberapa perbaikan untuk jenderal yang lemah di masa depan, atau penggemar rotasi musim akan ditambahkan untuk memecahkan situasi pola tunggal. Lagi pula, jika permainan kompetitif hanya memiliki sedikit "kartu hak asasi manusia", sebagus apa pun taktiknya, itu tidak akan berhasil. 😉
Omong-omong, mode pengisian dayanya adalah 0, tetapi penarikan kartu pembelian dalam aplikasi sebenarnya cukup dalam, yang juga akan memengaruhi keadilan. Belanjakan uang secara rasional dan bertindak sesuai kemampuan Anda.