图片
Pertama-tama, mari kita bicara tentang kesimpulannya. Di permukaan, game ini adalah rutinitas lama untuk “meningkatkan dan meledakkan peralatan”, tetapi desain numeriknya sebenarnya menyembunyikan banyak trik. Saya pribadi mengujinya selama tiga hari dan menelusuri data pertumbuhan atribut dari tiga profesi dari level 1 hingga level 50. Dikombinasikan dengan pendapatan sebenarnya dari entri peralatan, saya menemukan bahwa sebagian besar pemain telah mengambil jalan memutar. Bahan keringnya ada tepat di bawah.
Pertumbuhan prajurit adalah tipe ledakan tahap akhir yang khas. Setiap kali atribut kekuatan bertambah 1 poin, serangan fisik meningkat 0,85-1,12 (dipengaruhi oleh batas atas serangan senjata), tetapi pertumbuhan pertahanan hanya 0,3. Artinya jika seorang prajurit tidak mengumpulkan kekuatan fisik, dia akan lebih rapuh daripada seorang penyihir ketika melawan monster setelah level 30. Strategi terbaik bukanlah meningkatkan kekuatanmu tanpa berpikir panjang, tetapi pertama-tama pastikan volume darah mencapai ambang batas 3 kali serangan normal monster tersebut - misalnya, monster di Gua Tengkorak memukul Anda dengan rata-rata 50 poin kesehatan, maka Anda harus memiliki setidaknya 150 poin kesehatan sebelum memasuki peta. Pada tahap awal, Anda dapat menggali lebih banyak tambang untuk menggali bijih besi hitam, menjual batangan emas setelah peleburan, dan langsung membeli cincin kekuatan fisik di toko, yang merupakan peralatan transisi paling hemat biaya.
Kurva numerik penyihir adalah yang paling stabil. Setiap titik intelijen memberikan 1,4 serangan sihir, tetapi biaya mana dari keterampilan meningkat lebih cepat daripada serangan tersebut. Biaya mana dari bola api kecil di level 7 adalah empat kali lipat dibandingkan di level 3. Banyak pendatang baru suka memulai serangan kelompok untuk membersihkan monster. Itu salah. Pemulihan alami nilai sihir hanya 15 poin setiap 20 detik, dan pembelian CD obat biru di toko selama 10 detik. Metode menyikat yang benar-benar efisien adalah satu titik + gerakan, dan kecepatan serangan tongkat ditetapkan pada 2,0 detik per pukulan. Tidak perlu menambah kecepatan serangan, yang merupakan properti hasil yang semakin berkurang. Saya telah menghitung bahwa jika Anda menggunakan "Guntur dan Petir" untuk melawan monster elit di gua zombie, Anda bisa mendapatkan 37,5 poin kerusakan efektif untuk setiap 100 poin kekuatan sihir. Namun, jika Anda menggunakan sumber daya yang sama untuk mengumpulkan kecerdasan, kerusakan untuk setiap 100 poin kekuatan sihir hanya akan menjadi 28,3 poin. Oleh karena itu, dalam jangka waktu awal dan menengah, prioritas diberikan untuk menumpuk batas kekuatan sihir, dan kemudian meningkatkan kecerdasan setelah pedang bertanda naga dilepaskan.
Sistem numerik Tao adalah yang paling menarik. Bonus Taoisme untuk "keracunan" adalah penggandaan. Setiap 5 poin Taoisme meningkatkan jumlah kerusakan racun sebanyak 1, tetapi untuk penyembuhan, itu hanya 0,8 kali jumlah pemulihan tetap. Jadi jangan menambahkan poin secara seimbang seperti stasiun strategi, baik semua racun atau semua penyembuhan. Sebenarnya saya sudah mengukur bahwa jika mantra racun Tao 15 poin mengenai lubang kelabang, itu akan menyebabkan 12 poin kerusakan per lompatan dan bertahan selama 7 lompatan, sedangkan mantra Tao 20 poin akan langsung menjadi 18 poin per lompatan dan terakhir 9 lompatan. Perbedaan ini terlihat dengan mata telanjang. Ingat, pendeta Tao memiliki pertumbuhan pertahanan tertinggi, dan setiap level memberikan 0,6 pertahanan, jadi pada tahap awal, Anda bahkan dapat menjalankan peta dengan telanjang dan menggunakan semua koin emas yang Anda simpan untuk membeli jimat guna meningkatkan tingkat serangan keracunan.
Dalam hal peralatan, banyak orang yang percaya takhayul tentang "semakin tinggi serangannya, semakin baik", tetapi jika Anda menghitung lingkungan PVP serangan pasir, Anda akan tahu bahwa mereka salah. Tingkat serangan kritis sebenarnya dari Teknik Pedang Api prajurit hanya 60% dari serangan kritis panel, sedangkan pengurangan kerusakan perisai sihir penyihir dihitung berdasarkan nilai tetap - setelah penyihir level 40 membuka perisai, dia langsung kebal terhadap satu kerusakan di bawah 30 poin. Oleh karena itu, ketika menyerang musuh dengan HP tinggi, menumpuk serangan terendah lebih stabil daripada menumpuk serangan tertinggi, karena serangan rendah memiliki jangkauan fluktuasi yang lebih kecil dan dapat menembus pertahanan dengan stabil. Saya merekomendasikan agar para pejuang menggunakan "Jing Zhongyue" daripada "Judgment". Batas bawah serangan Jing Zhongyue adalah 22 dan batas atas adalah 28. Ini jauh lebih stabil daripada Judgment 0-33, dan kecepatan serangannya 0,1 detik lebih cepat.
Terakhir, izinkan saya berbicara tentang rute terbaik yang harus diketahui oleh pemula: jangan menyentuh BOSS dunia sebelum level 20, dan berkonsentrasi pada budidaya ular berbisa di Lembah Viper. Kepadatan monster yang muncul di peta ini adalah 1,5 kali lipat dari peta lainnya, dan kemungkinan meledaknya minyak berkah mencapai 0,7%. Makan botol minyak berkah pertama segera setelah Anda mendapatkannya, dan keberuntungan senjata akan meningkat sebesar 1, dan kerusakan fisik akan langsung meningkat sebesar 12%-15%. Ini jauh lebih mudah daripada melawan pemimpin Zuma dan juga menghemat koin kebangkitan. Ingat, permainan numerik adalah tentang keuntungan marjinal, bukan tumpukan atribut yang tidak ada artinya.