图片
Saat ini, pasar game mobile idle sangatlah besar. Di masa lalu, ada gaya lukisan kaca "Feng Shen" dari "Pedang dan Ekspedisi", dan kemudian, keajaiban Barat "AFK Arena" menjadi tolok ukurnya. Game yang saya bicarakan hari ini, “Pocket Different World”, telah ada di pikiran saya selama seminggu. Saya membandingkan beberapa game serupa secara horizontal untuk memberi Anda referensi nyata.
Mari kita mulai dengan kesimpulan: ini adalah game seluler penempatan dua dimensi yang berada di atas garis passing, cocok untuk pemain dengan kripton rendah atau nol, tetapi memiliki kekurangan dibandingkan dengan produk kepala.
Layar: 6.5/10
Gaya seni Jepang 2.0 terdengar konyol, tetapi sebenarnya merupakan kombinasi dari "dua dimensi + mitologi Yunani + fantasi oriental". Akurasi gambar karakternya bagus, tetapi model pertarungan penjahatnya agak kasar, dan efek khusus skillnya rata-rata. Komposisi dan rasa dinamis dari "Pedang dan Ekspedisi" jelas lebih kuat, sedangkan "Dunia Berbeda Saku" hanya dapat dianggap sebagai perusahaan kecil tingkat rata-rata.
Permainan: 7/10
Intinya adalah penempatan idle tradisional + peta dorong level + gambar dan pengembangan kartu. Poin inovatifnya adalah sistem "Pemanggilan Terpilih". Anda dapat memilih pahlawan yang ditunjuk dengan menarik akumulasi kartu. Desain ini layak mendapat pujian dan secara efektif memecahkan mimpi buruk non-Emirates. Dibandingkan dengan pengundian kartu murni berbasis wajah di "Idle Shock", mekanisme ini lebih bersahabat. Namun, strategi pertempurannya tidak mencukupi, efek pengekangan barisan lemah, dan sebagian besar level dapat dilewati dengan menghancurkan kekuatan tempur, dan kedalamannya tidak sebaik posisi dan siklus energi "AFK Arena".
Emas Krypton: 8,5/10
Ini adalah sorotan terbesar. Anda akan mendapatkan 100 kali seri selama sepuluh pertandingan berturut-turut di awal, SSSR untuk login, dan berlian saat hujan amplop merah dari langit. Keuntungannya sangat besar di antara pemain serupa. Kuncinya adalah "pemanggilan yang dipilih sendiri" memungkinkan pemain untuk berkembang dengan cara yang ditargetkan, tidak seperti "Pedang dan Ekspedisi" di mana kartu gila di tahap selanjutnya memaksa tim Dewa dan Iblis Krypton. Selama Zero Krypton merencanakan dengan baik, tidak akan menjadi masalah untuk mendorong peta dan mendapatkan sumber daya.
Sosial: 4/10
Pada dasarnya sama dengan satu mesin. Sistem guild sangat asal-asalan, hanya dengan koin donasi dan bos tim, tidak ada obrolan dunia, kompetisi waktu nyata, atau ruang bawah tanah tim. Interaksi obrolan dan lelang serikat pekerja jauh lebih rendah daripada "AFK Arena".
Ringkaslah kelebihan dan kekurangannya:
Keuntungan: Banyak keuntungan, pemanggilan yang dipilih sendiri tidak dipaksakan, dan gaya seninya menyenangkan (poin bonus untuk kontrol dua dimensi).
Kekurangan: kedalaman pertempuran yang dangkal, fungsi sosial yang lemah, duplikasi konten yang tinggi di tahap selanjutnya, dan kemajuan yang mudah untuk terjebak di dinding pertempuran.
Dibandingkan dengan produk serupa, ini lebih cocok untuk "pesta pengumpulan Buddha". Jika Anda hanya ingin online setiap hari untuk mengumpulkan sayuran dan mengumpulkan ilustrasi dewi, Anda bisa mencobanya. Namun jika Anda adalah pemain hardcore yang menekuni strategi dan persaingan, "Pedang dan Ekspedisi" atau "AFK Arena" lebih cocok. Saya akan memberikannya peringkat 7/10. Itu bisa dimainkan, bukan menyombongkan diri. 😎