
Sebagai pemain lama yang telah bermain dari pembukaan server hingga penutupan server, hari ini saya akan berbicara tentang game yang pernah memenuhi saya dengan ekspektasi tinggi, tetapi akhirnya keluar secara diam-diam. Mungkin agak mutlak untuk dikatakan dingin, namun lintasan popularitas dari puncak hingga terendah memang patut untuk diulas. Lagipula, tidak banyak jenis yang sama yang bisa bertahan.
Mari kita mulai dengan layar. Keterampilan mesin Zulong masih ada, dan pemodelan adegan serta pencahayaan dan bayangannya dianggap lebih unggul di antara game seluler serupa. Apalagi jika melihat Kyushu dari sudut pandang penerbangan bebas, tekstur awan, gunung, sungai, dan air memang bisa memberikan kejutan singkat. Namun masalahnya adalah "ketampanan" semacam ini sebagian besar bersifat statis, dan pengoptimalan dinamis sangat terhambat. Adaptasi model buruk. Biasanya ponsel kelas menengah ke bawah mengalami frame drop dan terhenti. Tiba-tiba membeku di PPT saat terbang. Betapapun indahnya pemandangan, kesabaran Anda akan terkuras habis.
Dari segi gameplay, ia mencoba mengumpulkan banyak elemen populer: dekorasi ruang, pewarnaan busana, pengembangan hewan peliharaan yang lucu, petualangan berburu harta karun, penerbangan gratis... Masing-masing elemen secara individual cukup menarik, tetapi jika digabungkan, terlihat seperti gado-gado. Kebebasan dekorasi ruang sebenarnya sangat tinggi. Sayangnya, tingkat pemanfaatan adegan sosial masih rendah. Pemain menghabiskan sebagian besar waktunya untuk menyelesaikan tugas dan menutup telepon. Tidak ada yang akan datang ke rumah Anda untuk melihat dekorasinya. Sistem terbangnya terasa bagus, tetapi peta dunianya kosong. Setelah terbang lama, saya menemukan bahwa tidak ada yang bisa berinteraksi kecuali tangkapan layar. Sistem petualangan awalnya menekankan "pertemuan romantis", tetapi kenyataannya ini adalah proses check-in dan clock-in mekanis, membuat pengalaman berburu harta karun berulang dan membosankan. Kedalaman garis budidaya roh iblis tidaklah cukup, pertumbuhan numeriknya linier, dan kesenangan dalam mencocokkan strategi masih kurang. Secara keseluruhan saya ingin menangkap semuanya, namun setiap sistemnya tidak sempurna sehingga membuat pemain mudah cepat bosan.
Model emas krypton adalah "pembelian gratis + dalam aplikasi". Sejujurnya, ini tidak dipaksa untuk membayar kripton, dan dapat dimainkan dengan nol kripton, tetapi titik pembayarannya tidak dirancang dengan sangat cerdas. Pewarnaan busana dilakukan dengan sangat hati-hati, tetapi Anda harus membeli bahan pewarnaan yang bagus, yang harganya bisa puluhan dolar sekaligus, dan hanya ada sedikit cara untuk mendapatkannya di dalam game. Kemungkinan monster menarik kartu cukup memuaskan, tetapi mekanisme jaminannya tidak jelas, dan kesenjangan pengalaman antara kaisar Eropa dan orang Afrika sangat besar. Desain emas krypton yang acuh tak acuh seperti ini tidak memberikan rasa superioritas pada pria krypton atau membuat pelacur merasa hati nuraninya. Ini merugikan kedua belah pihak.
Interaksi sosial adalah kelemahan terbesar dari game ini. Pada tahap awal, ia mempromosikan "interaksi sosial nyata" dan "takdir". Namun, setelah pengalaman sebenarnya, hubungan game, guild, dan metode permainan tim sangatlah dangkal. Sistem ikatan bergantung pada pencocokan acak, dan setelah beberapa obrolan, Anda akan menemukan bahwa semuanya adalah robot atau akun menganggur; guild tidak berinteraksi kecuali donasi harian dan BOSS, dan saluran obrolan tidak ada kehidupan. Yang disebut "romansa" hanyalah sistem hubungan yang dipaksakan, tetapi tidak memiliki pembawa gameplay yang memungkinkan pemain untuk menciptakan hubungan emosional. Dibandingkan dengan MMO sosial di pasaran yang benar-benar bertahan, seperti "Light Encounter" yang menggunakan permainan piano, berpegangan tangan, dan interaksi peta untuk menciptakan rasa menyatu, atau "Backwater Cold" yang mengandalkan istana dan pertarungan geng untuk memperkuat rasa memiliki, "Sky Era" hanya menuliskan kata "sosial" di slogannya.
Ringkaslah kelebihan dan kekurangannya:
Keunggulan: Gambarnya cerah, pengalaman terbangnya mulus, sistem pewarnaan busananya kaya, dan kesegaran awalnya kuat.
Kekurangan: Pengoptimalan yang buruk, gameplay yang kurang mendalam, pengalaman pembayaran emas yang biasa-biasa saja, interaksi sosial yang kosong, dan duplikasi konten yang tinggi di periode selanjutnya.
Skor akhir: 6/10.
Ia memiliki peluang untuk menerobos dengan seninya yang luar biasa dan diferensiasi penerbangan bebas, tetapi akhirnya gagal karena tipisnya gameplay inti dan kepalsuan ekologi sosial. Pemain masa kini sangat cerdas. Sebagus apa pun kemasannya, tidak ada yang benar-benar bisa memikat orang. Betapapun indahnya pemandangan di luar tembok udara, itu hanyalah orang yang lewat. Saya harap pemain yang terlambat dapat lebih fokus pada "apa yang akan dimainkan" daripada "seperti apa". Lagipula, sebuah game yang menjadi populer tidak pernah bergantung pada sepotong pun skin.