
Saya telah memainkan "New Three Kingdoms" baru-baru ini. Sebagai sebuah game mobile yang memadukan tema Tiga Kerajaan dengan unsur kompetitif yang cukup menarik. Namun setelah memainkannya beberapa saat, sebagai pengamat e-sports, saya merasa perlu membicarakan masalah lingkungan kompetitif dan keseimbangannya.
Mari kita bahas kelebihannya dulu: Memang ada banyak pengaturan untuk jenderal terkenal, jenderal cantik, dan jenderal raja di dalam game. Keterampilan jenderal yang berbeda sangat berbeda, yang memberikan kedalaman tertentu pada pencocokan taktis. Misalnya, Greedy Wolf akan memiliki burst yang tinggi, Tyrant akan memiliki kontrol yang kuat, dan Emperor akan memiliki daya tahan baterai yang kuat. Penempatan ini dapat membentuk rantai pengekangan. Dalam mode seperti pertempuran panah dan penjarahan, pemilihan barisan sangat penting. Kadang-kadang, Anda dapat melakukan serangan balik yang indah, mirip dengan permainan BP di KPL.
Namun masalahnya juga jelas. Dalam hal keseimbangan, beberapa jenderal emas kripton jelas melebihi standar. Misalnya, atribut dasar dan pengganda keterampilan beberapa jenderal raja terbatas jauh lebih tinggi daripada jenderal permanen, sehingga menyulitkan pemain sipil untuk mengalami perang pengepungan dan dominasi lintas server. Sejujurnya, game ini memiliki label "zero yuan party", namun dalam kancah persaingan sebenarnya, pemain yang tidak melakukan top up uang seringkali direduksi menjadi umpan meriam. Berbeda dengan LPL di mana pemain bisa melakukan comeback dengan mengandalkan operasi dan kesadaran. Nilai numerik perlengkapan dan jenderal terlalu serius.
Selain itu, sistem strategi dalam game (perangkap madu, tindakan balasan, dll.) harus menjadi inti dari strategi, tetapi dalam pertarungan sebenarnya, cooldown skill dan kemungkinan pemicunya terlalu acak. Misalnya saja, tindakan penanggulangan terkadang dapat membalikkan keadaan, namun seringkali seperti lotere, kurang stabilitas dan prediktabilitas. Hal ini sangat tidak sehat dari sudut pandang e-sports - dalam kompetisi profesional, pemain lebih mengandalkan operasi dan koordinasi yang terkendali daripada hanya mengandalkan penampilan.
Dalam hal pembaruan versi, pemain baru sering diluncurkan, dan pemain veteran dengan mudah dihilangkan. Terakhir kali saya melihat pengumuman pembaruan, jenderal "Raja Suci" yang baru ditambahkan secara langsung menghancurkan sistem arus utama versi sebelumnya, menyebabkan pemain harus bergegas ke kelompok baru. Pembaruan gaya "jawaban versi" semacam ini berdampak besar pada lingkungan kompetitif dan sangat mengurangi kedalaman taktik.
Singkatnya, "Tiga Kerajaan Baru" bagus dalam hal hiburan, tetapi sebagai permainan kompetitif, keseimbangannya perlu dipoles. Keadilan diharapkan dapat diperkuat di masa depan, seperti meningkatkan jalur pertumbuhan jenderal non-recharge, atau mengoptimalkan bobot keacakan keterampilan. Bagaimanapun, daya tarik permainan kompetitif terletak pada pengoperasian dan kebijaksanaan, bukan pada jumlah yang banyak. 🤔