图片
Saya baru-baru ini menjelajahi TapTap dan secara tidak sengaja menemukan game side-scrolling yang disebut "Tower of Infinite". Sejujurnya, sebagai pemain lama yang kembali dari era Symbian, saya sudah sedikit bosan dengan game-game baru, namun game ini memungkinkan saya untuk mendapatkan kembali kesenangan eksplorasi sederhana yang saya rasakan saat memainkan "Chaos Ring" atau "Anodia".
Pertama mari kita bicara tentang membandingkan game serupa. Game seluler aksi gulir samping yang saat ini ada di pasaran adalah merpati gemuk gesek dan gesek seperti "Soul Knight", atau game hard-core hingga berhenti beroperasi seperti "Rebirth Cell". Tapi "Tower of Infernal Affairs" telah mengambil jalan tengah: operasi satu tangan, joystick, dan tombol serangan. Ini sangat sederhana sehingga Anda bisa memainkannya dengan mata tertutup. Namun, distribusi monster dan desain jebakan di setiap peta agak mirip dengan "Castlevania" saat itu. Saya tidak akan menyombongkannya, tetapi saat ini jarang sekali menemukan game seluler yang menyeimbangkan “kemudahan penggunaan” dan “kedalaman” dengan baik.
Terutama memuji sistem kombinasi keterampilan acaknya. Di awal setiap level, Anda akan memperoleh beberapa keterampilan dasar secara acak, lalu meningkatkannya dengan membunuh monster atau membuka kotak harta karun, dan keterampilan tersebut akan disintesis menjadi bentuk baru. Saya telah mencoba tipe es yang dikombinasikan dengan tipe api untuk menghasilkan kerusakan yang eksplosif, dan saya juga telah mencoba tipe siluman ditambah tipe racun untuk mencuri tusukan dari belakang, dan setiap kombinasi terasa segar. Dibandingkan dengan pohon keterampilan tetap dari game serupa "Cave of Greed", keacakan semacam ini membuat nilai replay jauh lebih tinggi. Namun ada juga kekurangannya: walaupun kombinasi skillnya banyak, namun keseimbangannya sedikit kurang. Beberapa kombinasi jelas terlalu kuat, seperti elemen guntur ditambah ledakan jarak jauh, yang hampir dapat membunuh sebagian besar monster, sehingga memerlukan sedikit pengulangan di tahap selanjutnya.
Selain itu, sistem dekomposisi dan sintesis peralatan sangat teliti. Peralatan tidak terpakai yang Anda temukan dapat dipecah menjadi bahan dan kemudian disintesis menjadi tampilan baru. Saya terutama menyukai fungsi "Sesuaikan Petualang", yang memungkinkan Anda mengubah gaya rambut karakter, jubah, dan bahkan warna senjata. Meskipun tidak mempengaruhi atributnya, melihat karakter yang Anda cocokkan dan berhasil melewati ruang bawah tanah memberi Anda rasa pencapaian penuh. Ini bukan sebuah kebanggaan, ini lebih teliti daripada “kupon berwarna” dari beberapa game seluler menggambar kartu emas krypton.
Mari kita bicara tentang grafis dan musik. Ini memiliki gaya piksel tetapi penuh detail. Obor di ruang bawah tanah akan bergoyang, genangan air akan memantulkan cahaya, dan monster akan pecah menjadi partikel piksel saat mereka dikalahkan. Ini memiliki sedikit rasa "Sel Mati". BGMnya lebih ke rock elektronik, dan tempo tiba-tiba bertambah cepat saat melawan boss. Rasanya sangat seru seperti "Advance to the Dungeon".
Satu-satunya hal yang ingin saya keluhkan adalah saat ini hanya ada 10 adegan yang dibuka. Saya membutuhkan waktu sekitar 4 jam untuk menyelesaikan game ini, yang kedalamannya agak pendek. Namun, pejabat tersebut mengatakan bahwa DLC akan diperbarui di masa mendatang, dan model pengisian dayanya 0-ya, sepenuhnya gratis, tanpa pembelian dalam aplikasi dan tanpa iklan yang dipaksakan. Saat ini, tidak banyak perusahaan yang berani melakukan buyout game mobile. Saya harus mengacungkan jempol atas operasional Changsha Tianyou Interactive Entertainment.
Terakhir, untuk meringkas: Jika Anda menyukai versi side-scrolling dari "Dungeon & Fighter" tetapi tidak ingin menghabiskan uang untuk Abyss, atau Anda merindukan "Castlevania" di GBA saat itu, maka "Tower of Infinity" pasti patut dicoba. Tidak perlu menyombongkan diri, ini adalah game mobile mandiri ternyaman yang pernah saya mainkan dalam enam bulan terakhir. Saya pasti akan menyelesaikannya segera setelah DLC lanjutannya dirilis! 👴🧱