
Sejujurnya, saya tidak memiliki ekspektasi yang tinggi terhadap game bernama "Selet Continent" ini. Toh, dari era Saipan hingga sekarang, saya sudah terlalu banyak melihat karya studio kecil-kecilan di bawah bendera "open world" dan akhirnya menyusut menjadi satu baris. Tapi setelah benar-benar memulainya, saya harus mengakui bahwa saya buta kali ini.
Mari kita bicara tentang peta dan eksplorasi terlebih dahulu. Gim ini menyediakan peta besar, bukan peta yang menggunakan stiker untuk menipu Anda - Anda mulai dari kota utama dan berjalan ke utara di sepanjang jalan pegunungan. Saat Anda melewati tambang yang ditinggalkan, garis cabang tersembunyi tiba-tiba terpicu: NPC penambang mengatakan "ada suara aneh di bawah tanah", lalu Anda melompat ke bawah tambang dan menemukan sarang kelelawar yang bermutasi. Setelah mengalahkannya, Anda benar-benar menjatuhkan tongkat langka. Easter egg semacam ini tidak sekedar diisi untuk membuat angka-angka, tetapi benar-benar menggemakan alur utama dan alur tersembunyi. Dan ada kejutan di hampir setiap sudut peta: peti harta karun di tebing, monster hantu di lubang pohon, buku harian bangkai kapal di dasar sungai... Sejujurnya, pada jam ke-15 bermain, tingkat eksplorasi peta hanya di atas 60%, dan tidak ada air sama sekali.
Sistem pertarungannya juga patut dibicarakan. Ini tidak mengikuti jalur lama yaitu "menyingkirkan nilai-nilai tanpa berpikir panjang", tetapi menekankan strategi dan kombinasi. Setiap karakter mempunyai skill aktif dan talent pasif, namun posisi dan urutan skill harus disesuaikan dengan kelemahan monster tersebut. Misalnya, jika Anda melawan raksasa batu dengan perisai di sekujur tubuhnya, Anda dapat menggunakan tebasan fisik murni untuk mengikisnya, tetapi pertama-tama gunakan keterampilan es untuk membekukan slot baju besinya, lalu gunakan keterampilan api untuk meledakkannya, lalu Anda dapat memukulnya dengan keras. Desain "pengekangan atribut + interaksi lingkungan" seperti ini mengingatkan saya pada kesenangan menggunakan otak saya saat memainkan "Chaos Ring" di Symbian.
Konten PVE sangat besar. Selain bab plot utama, ada juga ruang bawah tanah lintas server, BOSS dunia, labirin rahasia, dan tantangan harian. Yang paling mengejutkan saya adalah konten tersebut tidak berbentuk "bertarung sekali lalu berdiri di jalan". Ada hubungan di antara keduanya: fragmen yang Anda peroleh di dunia rahasia dapat digunakan untuk mensintesis dan membuka pahlawan tersembunyi; materi yang dijatuhkan oleh BOSS dunia juga dapat memperkuat cabang akhir dari jalur utama Anda. Pengembang jelas mendorong Anda untuk bermain melalui semua mode, daripada hanya bermain-main untuk titik tingkat penurunan tertentu.
Mari kita bicara tentang beberapa pengamatan dalam industri ini. Saya belum pernah mendengar tentang perusahaan ini, Shanghai Chisen, sebelumnya, tetapi menilai dari model penetapan harga game dan kecepatan pembaruan, mereka telah mengambil rute yang relatif kuno: unduhan 0 yuan, tanpa biaya kripton, dan poin pembayaran inti hanya paket penampilan dan akselerasi. Selain itu, hampir semua properti di mal dapat diakumulasikan secara perlahan menggunakan token dalam game. Di zaman sekarang ini, memang jarang sekali kita melihat ada developer yang mau mengambil umpan.
Tentu saja, ini bukannya tanpa kekurangan. Teks plot relatif tidak jelas di beberapa tempat, gaya desain karakter gelap, dan respons beberapa tombol UI tertunda - ini adalah area yang dapat dipoles. Namun secara keseluruhan, penyelesaian dan keikhlasan "Selet Continent" berada di eselon satu di antara mobile game dalam negeri.
Terakhir, saya masih ingin mengatakan satu hal lagi: Jika Anda bosan dengan produk jalur perakitan pencarian jalur otomatis, sapuan sekali klik, dan gambar kartu emas krypton, Anda sebaiknya datang dan berjalan-jalan di benua ini. Ini mungkin tidak sempurna, tapi itu cukup nyata. 😌