图片
Gameplay intinya adalah balap luncur terowongan air. Empat pemain berangkat pada waktu yang sama untuk melihat siapa yang mencapai garis finis terlebih dahulu. Kedengarannya sederhana, bukan? Namun ada banyak hal yang perlu dipertimbangkan dalam konfrontasi sebenarnya. Ada banyak tikungan di terowongan, dan pemilihan rute sangatlah penting. Ambil jalur dalam atau luar, kapan menggunakan aliran air untuk mempercepat, dan bagaimana menggunakan tabrakan untuk menjebak lawan di belakang rintangan. Semua ini dapat memperlebar kesenjangan.
Potensi kompetitif game io sering diremehkan. Faktanya, persyaratannya untuk kecepatan reaksi dan prediksi situasi tidaklah rendah. Ada juga alat peraga yang disegarkan secara acak dalam game ini, mirip dengan area akselerasi, perisai, dan perlambatan. Ini seperti permainan bidang pandang rumput di LOL. Anda tidak boleh menyia-nyiakan saat berada di depan, dan Anda harus menghitung waktu penyegaran penyangga untuk menyalip saat Anda tertinggal. Jika ada beberapa baris, mereka juga dapat bekerja sama. Misalnya, satu orang bisa menekan jalur lawan di depan, dan orang lain bisa berkeliling di belakang untuk mengambil jalan pintas. Ini adalah pemahaman yang diam-diam.
Keseimbangan versi saat ini oke. Tidak ada karakter atau trek tertentu yang keterlaluan. Namun, saya rasa determinasi tabrakan saat meluncur bisa lebih optimal. Terkadang perlambatan terpicu meskipun permainan sedang berjalan, sehingga sedikit mempengaruhi pengoperasiannya. Gratis dan tidak ada pembelian dalam aplikasi. Ini sepenuhnya bergantung pada teknologi, yang sangat bersahabat dengan pemain kompetitif.
Singkatnya, jika Anda menyukai balapan jarak pendek yang seru dan ingin merasakan permainan strategis, game ini layak untuk dicoba. Namun disarankan untuk menurunkan sensitivitas setir, jika tidak maka akan mudah melayang saat berbelok 🤔