图片
Sejujurnya, tren terkini dalam industri game agak membingungkan. Selalu ada dunia terbuka, pengundian kartu untuk emas krypton, dan pertarungan kartu bulanan. Gameplaynya menjadi semakin seperti pekerjaan. Sebagai orang tua yang sudah bermain game mobile sejak era Nokia N70, saya sering merindukan masa di mana saya bisa bersenang-senang berlama-lama dengan menginstal game jar seharga ratusan K.
Beberapa hari yang lalu, saya tidak sengaja melihat seseorang merekomendasikan "Chainsaw: Super Mecha" di forum. Saya pikir ini adalah game yang di-reskin dan mengikuti tren, tetapi setelah mendownload dan memainkannya, saya benar-benar mendapatkan kembali sedikit kegembiraan dari "Snake" dan "Doodle Jump". Saya tidak ingin menyombongkannya, tetapi gameplay io layar vertikal ini sangat menarik.
Game ini sebenarnya tentang mengendalikan mecha untuk saling bertabrakan di peta terbatas, dan menggunakan berbagai senjata untuk merobek kereta gergaji lawan menjadi beberapa bagian. Aturannya sangat sederhana sehingga Anda bahkan tidak perlu membaca tutorial pemula untuk mulai bertarung. Namun kesulitannya adalah "bagaimana bertahan sampai akhir", yang memiliki inti yang sama dengan game-game di Symbian saat itu, yaitu tentang menumpuk alat peraga dan memperjuangkan reaksi - batas atas operasinya tinggi, tetapi ambang batasnya sangat rendah. Sebuah permainan berlangsung sepuluh menit, dan Anda dapat bermain sebanyak yang Anda inginkan dalam waktu yang terfragmentasi.
Saya melihat baik-baik pengembangnya, Shenzhen Kesheng Network, saya belum pernah mendengarnya, tetapi model pengisian dayanya adalah 0. Di pasar game seluler saat ini, game baru yang sepenuhnya gratis, tidak memutar iklan, dan tidak memerlukan biaya untuk menjadi lebih kuat sangatlah jarang dibandingkan panda raksasa. Kategori io meledak sekitar tahun 2015, dan kemudian digantikan oleh berbagai game mmo tugas berat dan makan ayam. Kini telah menemukan arah baru dalam layar vertikal dan gaya minimalis. Game seperti "Chainsaw Super Mecha" sebenarnya adalah kembalinya esensi io - tidak perlu kekuatan tempur, tidak masalah siapa yang memiliki muatan paling besar, itu hanya tergantung pada posisi dan waktu.
Tentu saja, untuk grafisnya, tata letak vertikal dan gaya sederhana tidak bisa dibandingkan dengan game mobile 3A, tapi menurut saya menyegarkan dan tidak ada polusi cahaya di mana-mana. Apalagi sistem modifikasinya tidak ribet. Anda bisa mengganti senjata atau mengupgrade armor, dan Anda bisa langsung merasakan perbedaannya dalam pertempuran. Desain "perubahan kecil membawa perubahan besar" seperti ini adalah hal yang tidak dapat dilakukan oleh banyak perusahaan game besar saat ini. Mereka selalu ingin memberi Anda lusinan pohon keterampilan, tetapi pada akhirnya kebanyakan orang bahkan tidak dapat menyentuh pintunya.
Setelah dipikir-pikir, ini mungkin mikrokosmos perkembangan game seluler setelah lebih dari sepuluh tahun. Produk-produk headline menjadi semakin penting, namun yang paling berkesan bagi para pemain lama adalah permainan-permainan kecil yang bisa dimainkan dengan menyalakan ponsel, tanpa menggunakan otak untuk menghitung tingkat keuntungan, dan permainan selanjutnya akan dimainkan segera setelah kematian. Jika Anda bosan bermain undian kartu dan tugas sehari-hari, Anda sebaiknya mencoba perkelahian io semacam ini. Mungkin Anda bisa mendapatkan kembali kegembiraan bersembunyi di bawah selimut dan diam-diam menekan tombol di ponsel Anda. 😄