图片
Sebagai pengamat e-sports yang sepanjang tahun memperhatikan KPL dan LPL, saya biasanya menganalisis perubahan versi dan kekuatan hero MOBA dan FPS. Namun, baru-baru ini teman saya Amway membuat game mobile berorientasi plot yang menegangkan "Menantu dari Pasangan yang Kebencian", yang memberi saya pemahaman baru tentang kata "keseimbangan". 😅
Pertama, mari kita bicara tentang latar dasar permainan ini: pahlawan wanita Li Miaomiao kembali ke desa untuk memutuskan pertunangannya, hanya untuk mengetahui bahwa tunangannya meninggal 18 tahun yang lalu. Setelah itu, serangkaian plot supernatural terungkap. Dari sudut pandang gameplay, ini sepenuhnya merupakan teka-teki naratif pemain tunggal, tanpa PVP atau sistem peringkat. Masuk akal jika permainan semacam ini sama sekali tidak sesuai dengan "lingkungan kompetitif". Namun setelah memainkannya dengan hati-hati, saya menemukan bahwa "keseimbangan plot" -nya cukup indah.
Apa itu keseimbangan plot? Dalam e-sports, kita sering mengeluh bahwa hero tertentu sangat kuat, atau versi tertentu dijalankan dengan terlalu bodoh. Dalam game ini, memilih dialog yang salah atau petunjuk yang hilang bisa langsung menyebabkan BE atau pemblokiran level. Ini sebenarnya adalah "keseimbangan toleransi kesalahan". Tim pengembang tidak membuat tingkat kesulitan teka-teki terlalu tinggi, juga tidak membiarkan plot selesai secara otomatis. Sebaliknya, hal ini memungkinkan pemain untuk mempertahankan rasa ketegangan dalam proses "penalaran-verifikasi-koreksi". Misalnya, saat menghadapi berbagai godaan Li Miaomiao di tahap awal, jika Anda ceroboh atau terlalu curiga, Anda akan kehilangan petunjuk penting - ini sama dengan keputusan salah yang menyebabkan comeback selama permainan grup, yang memerlukan "penilaian langsung" dan "manajemen sumber daya".
Selain itu, sistem multiple ending game ini juga sangat menarik. Dari sudut pandang keseimbangan, kondisi untuk mencapai setiap akhir ditetapkan relatif adil, dan tidak ada yang namanya "Anda perlu mengeluarkan uang untuk membuka akhir yang sebenarnya" (mode berbayar menunjukkan 0, yang memang gratis). Sebaliknya, ini menguji kemampuan pemain untuk mengatur ulang fragmen informasi dan kemauan mereka untuk menjelajah dalam beberapa putaran. Hal ini mengingatkan saya pada kemunculan tiba-tiba sistem tertentu ketika versi e-sports diperbarui, yang mengharuskan pemain untuk beradaptasi dengan cepat - hal yang sama berlaku di sini. Jika Anda tidak menyesuaikan kelambanan berpikir Anda, Anda akan mudah dibingungkan oleh "kebenaran tentang memiliki menantu".
Tentu saja, sebagai pemain kompetitif, saya masih harus mengeluh: Jika beberapa mode "arena cerita" dapat ditambahkan, seperti penalaran peringkat waktu terbatas, atau pemain dapat memilih cabang untuk mempengaruhi akhir masing-masing, maka "nuansa e-sports" dari game ini akan semakin kuat. Namun, dalam pengalaman murni yang berdiri sendiri saat ini, "kontrol ritme" dan "keseimbangan ketegangan" sudah cukup untuk membuat para penggemar penalaran terbakar otak.
Singkatnya, jika Anda ingin mengubah selera Anda setelah berlutut di peringkat, atau tertarik dengan plot yang menegangkan, Anda sebaiknya mencoba "Menantu dari Pasangan yang Membenci". Ini menafsirkan "keseimbangan" dengan cara lain - bukan kekuatan nilai numerik, tetapi permainan halus antara ritme naratif dan pilihan pemain. 👍