图片
Saya bosan beberapa hari yang lalu dan mengunduh "Crazy Eraser 2". Awalnya saya mengira itu hanya permainan otak biasa. Tak disangka, setelah memainkannya, saya menemukan banyak logika kompetitif dan desain keseimbangan di baliknya yang layak untuk dibicarakan. 😅
Mari kita bicara tentang gameplay inti terlebih dahulu. Permainan ini pada dasarnya adalah mekanisme "penalaran + penghapusan". Setiap level memberi Anda sebuah adegan. Anda perlu menemukan koneksi logis yang tersembunyi dalam waktu cepat yang terbatas, dan kemudian menggunakan tindakan penghapusan untuk memverifikasi tebakan Anda. Kedengarannya sederhana, tetapi dalam praktiknya, akan ada perbedaan nyata dalam kecepatan reaksi, kemampuan asosiasi, dan efisiensi coba-coba antara pemain yang berbeda. Di sinilah daya saing tumbuh.
Dari perspektif keseimbangan, pengembang sebenarnya telah menerapkan beberapa mekanisme anti-penghancuran dalam desain level. Misalnya, tidak peduli seberapa cepat Anda menemukan jawabannya, Anda harus melalui langkah interaksi keras berupa "tindakan menghapus", yang mencegah pemain dengan tangan cepat tetapi tidak punya otak untuk mengumpulkan poin tanpa berpikir panjang. Selain itu, kurva tingkat kesulitan tidak naik secara linier, tetapi terkadang menyisipkan beberapa "pertanyaan pembalikan" - menurut Anda itu sesuai dengan aturan sebelumnya, tetapi hasilnya tidak sama sekali, yang menguji kemampuan pemain untuk melakukan penyesuaian sementara. Saya pikir ini penting untuk menjaga lingkungan persaingan yang sehat. Jika tidak, permainan akan cepat membosankan jika kita hanya fokus pada kemampuan penalaran satu dimensi.
Namun, ada masalah keseimbangan pada versi saat ini yang membuat saya sedikit khawatir: ada "monopoli solusi optimal" di beberapa level. Misalnya, jawaban pada level tertentu sebenarnya sudah pasti. Begitu seseorang membagikan solusinya, pendatang baru tidak perlu menggunakan otaknya sama sekali dan cukup menyalin pekerjaan rumahnya. Hal ini mengakibatkan perbedaan skor antara master dan pemain biasa bukan pada pemikirannya, melainkan pada urutan perolehan informasi. Jika faktor acak atau jawaban varian dapat ditambahkan pada pembaruan berikutnya, hal ini dapat membuat lingkungan persaingan menjadi lebih ramah.
Selain itu, saya perhatikan bahwa platform yang menjalankan game ditandai 5.0. Mungkin ini dioptimalkan untuk Android versi lama? Namun karena kami telah memposting diskusi di forum, kami masih berharap tim dapat mempertimbangkan untuk menambahkan beberapa mode pemeringkatan sederhana atau time trial, sehingga apa yang disebut "tes berpikir" dapat benar-benar diwujudkan menjadi data visual kompetitif. Jika tidak, betapapun bagusnya desain imajinatifnya, game tersebut akan dengan mudah menjadi game yang berdiri sendiri. 😂
Singkatnya, jika Anda bosan dengan rutinitas yang tetap di KPL, atau ingin mengubah selera, Anda dapat mencoba menggunakan logika penalaran untuk "memecahkan" setiap level di "Crazy Eraser 2". Meski tidak memiliki momen operasi pertarungan tim seperti MOBA, kesenangan menggunakan intuisi dan sedikit informasi untuk membuat penilaian sebenarnya sama dengan ide pengambilan keputusan di lapangan.