
Baru-baru ini saya memainkan permainan catur otomatis gelap fantasi yang disebut "Road to Peace". Meski merupakan permainan baru, namun lingkungan persaingan sudah mulai terbentuk. Sebagai orang yang sering menonton pertandingan KPL dan LPL, saya sudah terbiasa menggunakan versi T0, lineup T1, dan win rate hero untuk mengevaluasi keseimbangan. Hari ini saya hanya akan berbicara tentang pengamatan saya tentang sisi kompetitif permainan ini.
Mari kita bahas mekanisme inti game ini terlebih dahulu, termasuk sintesis pahlawan dan promosi bintang, pencocokan bakat dan keterampilan, serta peristiwa acak. Semua elemen lama dari catur otomatis ini ada, tetapi tujuan jangka panjang “menemukan pohon dunia” ditambahkan, memberikan operasi dalam game yang lebih mendalam secara strategis. Dari pengalaman saya sejauh ini, keseimbangannya cukup baik, dan tidak ada situasi satu lawan lima di mana hero tertentu tidak punya otak. Misalnya, Shadow Assassin yang kuat di tahap awal memiliki daya ledak yang tinggi, tetapi rapuh dan jelas tertahan oleh rantai kendali di tahap selanjutnya. Barisan depan dengan kejujuran tinggi seperti Bright Knight memiliki kemampuan output yang terbatas dan perlu dipasangkan dengan mage atau shooter agar efektif.
Dari segi lingkungan versi, setelah update terbaru, aliran pemanggilan undead nampaknya sedikit terlalu panas, terutama kombinasi inti Necromancer + Skeleton King, yang memiliki tingkat kekalahan beruntun dan comeback yang tinggi setelah formasi jangka menengah. Saya telah mengalami ini beberapa kali dalam peringkat saya sendiri. Saya dikalahkan di awal dan pertengahan semester. Namun, setelah Necromancer bintang tiga berkumpul di sisi yang berlawanan, dikombinasikan dengan panggilan dari Undead Bond, saya kehilangan lebih dari sepuluh poin kesehatan dalam satu gelombang. Jajaran produk dengan tingkat toleransi kesalahan yang tinggi seperti ini jarang terjadi pada versi sebelumnya. Disarankan agar petugas mengamati kemungkinan pemicuan ikatan undead, atau sedikit melemahkan kesehatan objek yang dipanggil. Jika tidak, segmen menengah dan bawah dapat dengan mudah menjadi permainan "siapa pun yang mengumpulkan mayat hidup terlebih dahulu akan menang".
Sistem kejadian acak menjadi sorotan. Misalnya, "Darkness Comes" akan meningkatkan damage semua hero tetapi mengurangi pertahanan. "Peti Harta Karun Rahasia" dapat melepaskan peralatan inti atau hanya koin emas. Desain ini meningkatkan ketidakpastian persaingan, tetapi menurut saya ini adalah peluang bagi pemain ahli untuk menutup kesenjangan - karena kejadian acak memerlukan penyesuaian susunan pemain secara real-time, yang menguji kemampuan beradaptasi dengan situasi, daripada hanya mengandalkan keberuntungan. Misalnya, jika terjadi "pertahanan berkurang separuh", barisan tank harus segera mengisi kembali perlengkapan keluaran, jika tidak maka akan dibunuh langsung oleh pembunuh.
Secara keseluruhan, kedalaman kompetitif "Road to Peace" telah melampaui sebagian besar game mobile auto-chess yang ada di pasaran. Meskipun keseimbangannya memiliki sedikit kekurangan, frekuensi pembaruan resminya cukup cepat. Pengumuman terakhir menyebutkan bahwa nilai ikatan undead dan elf akan disesuaikan di versi berikutnya. Saya berharap lebih banyak tes keseimbangan dapat dilakukan di masa depan sehingga setiap pahlawan dan ras memiliki kesempatan untuk bermain, daripada memperbaiki beberapa susunan formula. Lagi pula, kesenangan dari catur otomatis terletak pada pengendalian dan pengendalian balik, bukan penyalinan pekerjaan rumah tanpa berpikir panjang 😎