
Saya baru-baru ini memainkan game seluler strategi "Perjalanan ke Tiga Kerajaan". Sejujurnya, sebagai penonton yang sering menonton KPL dan LPL, saya tergolong sensitif terhadap keseimbangan permainan. Meski game ini bukan MOBA, namun pengekangan antar jenderal dan ritme kerja sama legiun sebenarnya mirip dengan kompetisi e-sports.
Sistem tiga inti "Lu Bu + Diao Chan + Zhuge Liang" yang populer di versi sebelumnya jelas melemah setelah versi baru diperbarui. Cooldown skill Zhuge Liang ditingkatkan sebesar 0,5 detik, yang menyebabkan penurunan kemampuan kontrol lapangan awal dan juga mempengaruhi tingkat kemenangan aliran serangan cepat. Saya telah menghadapi beberapa pertandingan berturut-turut di kualifikasi. Lawan memilih lineup ini dan dikalahkan di tahap awal. Menjadi lebih sulit untuk kembali pada tahap selanjutnya. Ini mengingatkan saya pada adegan di LPL di mana setelah pembaruan versi tertentu melemahkan hero hutan, ritme seluruh peta melambat.
Sebaliknya, kombinasi "aliran kontrol" yang sebelumnya tidak populer, seperti Zhang Fei + Zhen Ji + Zhao Yun, kini dapat membuat jendela kombo yang lebih panjang karena penyesuaian halus pada "waktu setrum" kali ini. Saya menggunakan susunan pemain ini minggu lalu dan memenangkan lima pertandingan berturut-turut. Jika rekan satu tim saya bekerja sama secara diam-diam, saya dapat mengendalikan kekuatan utama lawan sampai mati saat menyerang dan bertahan dalam pertempuran kota. Namun, hal ini juga memerlukan presisi operasional yang lebih tinggi, seperti kombinasi Sun Bin + Bai Qi di Honor of Kings. Kelihatannya sederhana, namun nyatanya butuh waktu.
Selain itu, versi baru telah melakukan sedikit penyesuaian pada kerusakan peralatan pengepungan di "Legion War". Jangkauan serangan ketapel telah berkurang sebesar 10%, namun kerusakannya meningkat sebesar 15%. Hal ini membuat pilihan taktis menjadi lebih beragam: dulu, semua orang menyukai konsumsi jarak jauh, namun kini mereka harus mempertimbangkan risiko menghancurkan kota dalam pertempuran jarak dekat. Saya telah mengamati beberapa pertandingan puncak, dan para pemain top mulai menggunakan taktik campuran "serangan kavaleri + perlawanan terhadap kerusakan infanteri" daripada hanya berfokus pada jarak jauh.
Tentu saja pembaruan versi tidak bisa memuaskan semua orang. Beberapa orang di forum juga mengeluh bahwa "pelemahan kolektif para jenderal Shu" terlalu disengaja, tapi menurut saya penyesuaian seperti ini sebenarnya telah meningkatkan keragaman barisan. Setidaknya sekarang tidak akan ada situasi di mana "jika Anda tidak memilih Zhuge Liang, Anda kalah". Sama seperti Titan dan Thresh yang mencapai puncak di satu versi LPL, lalu menjadi Lenata dan Rakan di versi berikutnya. Keseimbangan dinamis adalah daya tarik permainan kompetitif.
Jika Anda seorang penggila strategi dan suka mempelajari perubahan taktis yang ditimbulkan oleh perubahan versi, "Perjalanan Tiga Kerajaan" gratis ini patut untuk dicoba. Saat ini Android 5.0 ke atas sudah bisa berjalan dengan lancar. Anda dapat langsung memainkannya setelah diunduh. Anda dapat meningkatkan poin melalui kerja sama tanpa mengeluarkan uang. Menantikan untuk bertemu lawan yang lebih bijaksana di medan perang Kyushu! 🏯