图片
Sejujurnya, sebagai pemain lama yang telah bekerja keras sejak era Saipan, akhir-akhir ini saya semakin tertarik dengan industri mobile gaming. Bukan berarti game besar dari perusahaan besar itu buruk, tapi game “kecil tapi indah” semacam itu mulai hidup kembali. Hari ini saya ingin berbicara tentang "Dessert Match", yang baru saya mainkan beberapa hari, dan berbicara tentang tren game seluler.
Saya tidak bermaksud menyombongkan diri, tapi sekilas game ini biasa saja, hanya eliminasi + dekorasi rumah, mirip dengan pendekatan "Fantasy Garden". Tapi setelah memainkan dua chapter, saya benar-benar merasakan ada sesuatu di dalamnya - bukan karena grafisnya yang luar biasa, tapi karena "nyaman". Tidak ada pop-up yang memaksa Anda, dan tidak ada kecemasan fisik. Desain levelnya sangat berirama. Mekanisme papan kedua adalah sorotan kecil, memungkinkan Anda berubah pikiran saat mengalami kebuntuan. Plotnya juga tidak bertele-tele. Caroline membantu teman-temannya mendekorasi dan bergerak maju dengan mudah. Ini adalah semacam artefak penghilang stres "menyalakan sedikit sebelum tidur".
Mari kita bicara tentang tren. Dalam beberapa tahun terakhir, game seluler mengutamakan kualitas grafis atau gambar kartu. Jumlah rata-rata pemain adalah 648, yang melelahkan untuk dimainkan. Namun jika melihat daftarnya, game sintesis + dekorasi ringan seperti "Dessert Match" diam-diam telah menguasai sebagian besar pasar. Saya pikir ini adalah "kembalinya" industri - kembali ke tampilan asli game seluler: kapan saja, di mana saja, cukup gerakkan jari Anda dan bersenang-senanglah. Bukan untuk menyombongkan diri, tapi sekarang banyak pemain yang tersiksa oleh game-game hard-core, dan malah membutuhkan produk "ambang batas rendah, umpan balik tinggi" semacam ini. Terlebih lagi, jenis permainan ini dibuat dengan baik dan memiliki tingkat keterikatan pengguna yang sangat tinggi. Saya punya beberapa teman berusia 30-an dan 40-an yang bisa memainkan permainan semacam ini selama beberapa tahun. Mereka hanya dapat membeli tiket bulanan dengan emas kripton, dan uang terus mengalir.
Pengembang Shenzhen Yunbu Interactive Entertainment, Saya telah memperhatikan produk mereka yang lain sebelumnya, dan mereka sangat pandai membuat game kasual semacam ini yang "terlihat sederhana namun menyenangkan untuk dimainkan". Mode pengisian daya adalah 0? Ini seharusnya dapat diunduh gratis dengan pembelian dalam aplikasi, tetapi setelah mencobanya, Anda dapat memainkannya dengan lancar tanpa mengeluarkan uang.
Akhirnya, saya bernostalgia: Saya ingat bermain "Bejeweled" di Symbian, dan itu adalah kegembiraan yang murni. Dua puluh tahun telah berlalu, dan gameplaynya tidak banyak berubah, tetapi intinya masih "dekompresi". Jika Anda bosan memainkan "mahakarya" yang membosankan dan mahal itu, Anda sebaiknya mencoba "Pertandingan Makanan Penutup" dan manjakan otak Anda seperti SPA. 🍮