
Sejujurnya, memposting rekomendasi game di bagian "Selfie Dating" terasa agak tidak konsisten. Namun baru-baru ini saya melihat game "Tantangan di Kota Pasir", dan mau tak mau saya ingin menulis sesuatu - ini mungkin masalah umum di kalangan pemain veteran, mereka terlalu banyak bicara ketika melihat rasa yang familiar. 🤔
Saya telah bermain sejak era Saipan, dan saya telah menyaksikan tahap pertumbuhan paling brutal dari game seluler: Snake, Arkanoid, dan kemudian versi seluler dari game online Java "Wulin Gaiden". Saat itu, permainannya masih sangat sederhana sehingga tidak ada tekstur, tetapi sangat menarik bagi saudara-saudara untuk bekerja sama melawan monster. Belakangan, ponsel pintar menjadi populer dan grafisnya meningkat, namun kecepatannya menjadi semakin cepat. Sejujurnya, saya pernah berpikir bahwa game seluler akan menjadi era "penghentian otomatis + jendela isi ulang".
Tapi "Pertempuran di Kota Pasir" sedikit mengejutkanku. Di permukaan, ini adalah tipe legenda retro yang khas, namun setelah dimainkan dengan cermat, ini menangkap dua kata kunci: nostalgia dan penyederhanaan. Peningkatan instan di awal, pelestarian nilai peralatan, dan avatar untuk membantu dalam pertempuran. Desain ini pada dasarnya dirancang untuk mempertahankan "sensasi berburu harta karun dan semangat PK" yang legendaris sambil menghilangkan tugas sehari-hari yang membosankan. Agar adil, jalur "retro + super-perubahan" ini benar-benar menyentuh titik lemah beberapa pemain lama - bukan berarti kami tidak menyukai game baru, hanya saja kami tidak punya waktu untuk bermain. 😅
Berbicara tentang tren perkembangan mobile game, menurut saya "atavisme" ini akan semakin terlihat jelas. Anda tahu, di pasar saat ini, kecuali merek ternama dari beberapa produsen besar, tim kecil dan menengah semuanya melakukan bisnis "sentimen". Dari "Tantangan di Kota Pasir", saya melihat metode cerdas: menggunakan tingkat ledakan tinggi, kecepatan serangan penuh, dan penggabungan server yang cepat untuk menciptakan ilusi "keren", dikombinasikan dengan sosialisasi guild dan kemampuan tempur lintas server, sehingga pemain bersedia menginvestasikan waktu yang terfragmentasi. Model ini pada dasarnya adalah "rekonstruksi mini" dari legenda game PC tahun ini - menghilangkan inti yang menunggu dan mempertahankannya.
Tentu saja, kekurangannya juga jelas: homogenitas yang serius dan terlalu banyak game yang di-reskin. Saya telah memainkan lebih dari selusin permainan serupa, dan saya biasanya hanya mengganti nama dan menyesuaikan nilainya. Perusahaan ini bukan satu-satunya perusahaan yang diminati Hangzhou. Saya memeriksa dan menemukan bahwa perusahaan tersebut memiliki pengalaman lebih dari sepuluh tahun dan secara teknis baik-baik saja. Namun, apakah itu dapat keluar dari kerangka tetap tergantung pada pembaruan selanjutnya.
Namun sebagai pemain lama, saya cukup bersedia memberikan kesempatan "Tantangan di Kota Pasir". Lagi pula, ini memberi Anda V5 di awal, dan jalur utama langsung menyediakan pengisian ulang yang nyata. Setidaknya itu tidak memaksa Anda untuk mengeluarkan uang begitu Anda masuk seperti beberapa game. Gagasan "biarkan pemain menikmatinya dulu" jauh lebih baik daripada produsen yang rakus itu. 🤷♂️
Terakhir, kalimatnya masih sama: tidak peduli bagaimana permainannya berubah, saudara-saudara yang dulu begadang semalaman di kafe internet kini dapat menemukan perasaan mereka di layar ponsel. "Pertempuran di Kota Pasir" mungkin bukan sebuah mahakarya, tapi setidaknya memberi saya rasa ketulusan. Mau main atau tidak, biarkan saja. 😌