图片
Sejujurnya, sudah hampir 20 tahun saya memainkan "Cangshenlu" di era Saipan. Saat itu, saya menggunakan keyboard untuk bermain RPG, layarnya sebesar kuku, dan plotnya semua berdasarkan imajinasi saya. Sekarang aku memikirkannya, aku merasa sangat emosional. Dalam beberapa tahun terakhir, game seluler menjadi semakin populer, grafik telah berevolusi dari piksel menjadi pelacakan cahaya dan bayangan, dan jejaring sosial telah berubah dari permainan pemain tunggal menjadi ribuan orang yang berbagi layar. Namun, tidak banyak permainan yang benar-benar bisa membuat orang tenang dan bermain.
Hari ini saya ingin berbicara tentang "Sky Age" yang baru diluncurkan. Saya tidak akan menyombongkannya, tetapi hal ini memungkinkan saya melihat dua arah dalam pengembangan game seluler: satu adalah terobosan kebebasan, dan yang lainnya adalah kembalinya pengalaman sosial. Mari kita bahas bagian penerbangan gratisnya dulu. Ini tidak terbang dekat dengan tanah, tetapi pemandangan panorama 360°. Dari awan hingga lembah, tidak ada dinding udara yang menghalangi Anda. Hal ini dianggap teliti dalam game mobile. Saya biasa memainkan beberapa permainan Xianxia, ​​​​dan dengan jelas disebutkan bahwa saya sedang memegang pedang, tetapi saya terlempar ke belakang oleh dinding udara dalam waktu dua menit setelah terbang. Pengalamannya sangat terfragmentasi. "Sky Age" setidaknya membuat Anda merasa bahwa dunia ini nyata dan arahnya dikendalikan oleh Anda alih-alih terikat pada garis tugas. Ditambah dengan tingkat kebebasan yang tinggi dalam sistem pewarnaan busana, terdapat ratusan set pakaian di lemari, dan warnanya dapat disesuaikan sesuka hati. Untuk pemain berpengalaman yang suka mengubah penampilan, "personalisasi" yang mendalam ini adalah kunci untuk mempertahankan orang.
Mari kita bicara tentang gameplay sosial. Dalam dua tahun terakhir, banyak MMO yang melakukan “sosial ringan”, tetapi banyak di antaranya telah berubah menjadi pencarian jalur otomatis + pembentukan tim sekali klik, yang pada dasarnya adalah pemain tunggal. "Sky Age" memiliki petualangan romantis dan sistem roh iblis. Ini bukan penangkapan hewan peliharaan yang membosankan, tetapi memungkinkan hewan peliharaan memiliki plot interaktif dan bahkan menemani Anda menjelajahi peta. Ada juga mekanisme pertemuan "melihat ke belakang sejenak", yang agak mirip dengan petualangan sosial "Jian Wang 3" di PC, tetapi lebih ringan dan cocok untuk waktu yang terfragmentasi. Sejujurnya, desain "pertemuan acak" seperti ini jauh lebih baik daripada pembentukan tim yang dipaksakan, dan dapat membuat orang benar-benar merasakan sentuhan kemanusiaan di dunia.
Dari segi industri, Huai'an Zulong sebenarnya cukup menarik. Seri "Dream World" sebelumnya berfokus pada jejaring sosial berbasis giliran di era game PC. Kini setelah beralih ke game mobile, teknologinya jelas mengandalkan kualitas grafis konsol. Namun mode pengisian daya "Sky Era" sebenarnya 0 (gratis), yang sedikit mengejutkan saya. Saat ini, permainan seluler bersifat bulanan atau mingguan, atau menarik kartu untuk mendapatkan uang. Semakin sedikit produk yang benar-benar dapat mempertahankan pemain melalui konten. Saya harap game ini dapat bertahan dan tidak merilis level VIP dan atribut atribut dalam beberapa bulan. Sayang sekali.
Hal terakhir yang ingin saya katakan adalah bahwa pasar game seluler sedang mengalami transformasi dari "perlombaan senjata di layar" menjadi "persaingan yang berbeda dalam gameplay". "Sky Era" memilih untuk menggunakan kebebasan dan interaksi sosial yang nyata untuk memecahkan permainan, yang merupakan arah yang benar. Setidaknya menurut saya, sebagai pemain lama, bisa terbang, bermain, dan bertemu orang-orang menarik jauh lebih penting daripada sekadar mengumpulkan nilai. Disarankan bagi teman-teman yang menyukai eksplorasi dan interaksi sosial untuk mencobanya, terutama yang sedikit bosan dengan gameplay MMO tradisional. Game ini mungkin memberi Anda perasaan yang sedikit berbeda. 😌