
Saya baru saja menyelesaikan DLC Steppe Khanate yang baru, dan saya sedang menulis perbandingan senjata saat setrika masih panas. Ini adalah analisis data murni dan tidak ada metafisika. Ayo buat baju besi dulu: Game ini benar-benar tidak menjual nilai, strategi adalah kuncinya, tetapi rasio harga-kinerja berbagai jenis pasukan sangat berbeda, dan Anda dapat dengan mudah masuk penjara jika salah memilih di awal dan jangka menengah.
Saya pertama kali mengambil satu set data dasar (lingkungan pengujian: tidak ada bonus teknologi, barak dengan level yang sama, tingkat kesulitan peta standar):
Hoplite: biaya 40 besi + 30 butir, HP dasar 450, kekuatan serangan 55, kecepatan gerakan 1,2 blok/detik, pengurangan kerusakan sebesar 25% saat skill "Iron Wall" dipicu. Menurut pengujian sebenarnya, tim berperalatan lengkap dengan langkah berat dapat menahan tiga gelombang serangan monster pelopor tanpa kehilangan koneksi, tetapi keluaran kerusakannya terlalu lambat. Dibutuhkan 8 putaran untuk membunuh ratu semut, dimana 30% darahnya hilang karena AOE. Cocok untuk mempertahankan kota atau sebagai perisai manusia di persimpangan yang macet. Jangan berharap itu akan merobohkan menara.
Pemanah: Biayanya 25 kayu + 20 butir, HP hanya 180, kekuatan serangan 70, jangkauan 3 blok, dan kecepatan gerakan 1,5 blok/detik. Penembus lapis baja mengabaikan 15% pertahanan, dan sangat efektif melawan monster lapis baja ringan (seperti serigala dan kelelawar). Satu anak panah membunuh seorang anak. Namun jika seorang kavaleri menyentuh wajahnya, ia akan menguap dalam dua detik. Tanpa perlindungan barisan depan, itu setara dengan kematian. Saya telah menguji kombinasi klasik pemanah + dinding perisai, dan rasio kekalahan pertempuran melawan kamp penyerang adalah 1:4, dan ini merupakan kesepakatan yang bagus.
Kavaleri: biaya 50 besi + 40 butir + 15 emas, HP 300, kekuatan serangan 90, kecepatan gerakan 2,6 blok/detik. Pukulan pertama dari skill "Charge" menyebabkan tambahan 40% damage, skill magis yang memanen sisa darah. Mobilitasnya melebihi unit lain, dan cocok untuk menyelinap mencuri ketapel atau menghancurkan menara kristal ajaib. Tapi biayanya sangat mahal, dan jika bertemu dengan formasi tombak (unit tertahan baru di DLC), kerusakannya akan berkurang 20%, dan akan langsung runtuh jika terkena serangan balik.
Selanjutnya kita akan fokus pada pemanah di DLC baru, yang juga merupakan unit paling kontroversial. Deskripsi resminya adalah bahwa "pemanah kavaleri memiliki kemampuan busur jarak jauh dan kemampuan manuver kavaleri." Banyak orang mengira mereka adalah monster jahitan yang tak terkalahkan, padahal menurut mereka tidak. Saya membuat data detail: biaya pemanah adalah 60 besi + 30 kayu + 25 emas, HP 250, kekuatan serangan 80, jangkauan 2,5 blok, dan kecepatan gerakan 2,2 blok/detik. Tidak ada charge skill, namun "Wandering Shot" dapat bergerak dan menyerang secara bersamaan (mengurangi kecepatan serangan sebesar 20%). Dibandingkan dengan kavaleri tradisional, pemanah kavaleri tidak memiliki daya ledak dan tidak dapat bertarung keras melawan infanteri berat. Dibandingkan dengan pemanah, jangkauan mereka setengah persegi lebih pendek dan mereka tidak dapat menembus baju besi. Satu-satunya titik terang adalah bahwa kiting unit lapis baja ringan (seperti serigala) tidak akan menimbulkan bahaya, tetapi ketika menghadapi monster pelempar tombak (kerusakan penusuk jarak jauh), mereka akan di-counter-layang-layang dan kehilangan 10% darahnya.
Data dihitung: dengan sumber daya yang sama, total ekspektasi output dari dua tim kavaleri (total konsumsi 120 besi, 60 kayu, dan 50 emas) adalah sekitar 2800 poin (dengan mempertimbangkan waktu bertahan hidup), sedangkan total ekspektasi output dari dua tim kavaleri + satu tim pemanah (mengkonsumsi hampir sama) adalah sekitar 3700 poin. Pendapatan keseluruhan pemanah kavaleri baru mulai seimbang setelah teknologi "Semua Orang Adalah Prajurit" berlaku pada periode pertengahan hingga akhir - karena teknologi ini mengurangi separuh bangunan pemanah kavaleri, memungkinkan lebih banyak barak dibangun. Jadi jika Anda tidak mengklik teknologi ini dalam 10 putaran, membuang-buang uang jika memaksa Pemanah di tahap awal.
Mari kita bicara tentang mekanisme “semua orang adalah tentara”: setiap kali lord naik level, dia dapat merekrut kelompok milisi tambahan (nilainya dipotong setengah tetapi gratis). Ditambah dengan bakat "tapal kuda" dari Steppe Khanate (kecepatan pergerakan kavaleri +15%), mobilitas kavaleri sebenarnya akan berubah dari 2,2 menjadi 2,53, hampir tidak bisa mengejar kecepatan patroli. Tapi ini adalah gaya tahap akhir, cocok untuk melecehkan Kaisar Hati. Mengxin merekomendasikan agar Anda tetap berpegang pada dua baris pasukan dasar.
Singkatnya, saya ingin memberikan tiga kesimpulan kepada Zero Krypton Party yang mengunduh:
1. Kekuatan utama di tahap awal: campuran pemanah 1:1 + infanteri berat, yang mampu membawa dan bertarung. Jangan sentuh kavaleri. Jika Anda tidak memiliki cukup tambang emas, teknologi Anda akan terhenti.
2. Penguatan dalam jangka menengah: Tidak perlu terburu-buru membangun DLC pemanah kuda. Tunggu hingga "Semua Rakyat Adalah Prajurit" mencapai level kedua, jika tidak maka hanya pertunjukan saja.
3. Babak final selanjutnya: empat tim pemanah kuda + dua kelompok penombak + satu kelompok meriam. Sebelum monster itu datang, gunakan pemanah kuda untuk memutari punggung dan mengunci ketapel. Gunakan tombak untuk menusuk bagian depan dua kali dan itu akan patah. Dalam tes sebenarnya, saya memenangkan 15 pertandingan berturut-turut. Jika saya kalah, saya akan dibunuh.
Terakhir, sejujurnya, tidak ada unit terkuat mutlak dalam game ini, yang ada hanya penempatan terbodoh. Misalnya, jika seorang pemanah ditempatkan satu kotak di tembok kota, dia akan dihancurkan oleh troll, dan jika dia ditempatkan satu kotak di belakang tembok kota, dia akan dibunuh secara cuma-cuma. Setelah berbicara, saya pergi untuk mengejar tidur saya😴