图片
Mari kita bahas kesimpulannya dulu: Dampak patch 2.1 ini terhadap ritme kompetitif lebih besar dari yang diharapkan, terutama penyesuaian mekanisme penyegaran prop dalam mode “Perburuan Harta Karun-Tangkap Bendera”, yang memaksa banyak tim untuk merekonstruksi operasi awal mereka.
Di versi sebelumnya, semua orang terbiasa meraih garis tengah secara langsung di awal, menggunakan "Kompas" untuk menemukan peti harta karun dengan cepat, dan kemudian mengandalkan karakter yang sangat mobile seperti "Wind Sound" atau "Iron Lady" untuk menyerang dengan cepat. Namun, setelah pembaruan, jangkauan deteksi efektif kompas telah berkurang sekitar 15%, dan penyangga "Kayu Bayangan" baru telah ditambahkan untuk menempatkan perangkap hantu pada titik tetap. Perubahan ini secara langsung membuat permainan vision awal menjadi lebih rumit - dulu Anda hanya perlu mencegah lawan meraih poin, namun kini Anda juga harus mencegah lawan melakukan penyergapan di satu-satunya cara untuk mengoper.
Saya telah menonton beberapa game kelas atas baru-baru ini, seperti "Beijing Fighting Team" vs. "Genting Gold Team", yang merupakan kasus khas adaptasi versi. Di babak pertama, tim Genting gagal beradaptasi dengan mekanisme jebakan dan berjongkok dua kali berturut-turut oleh "Tangan Hantu", karakter pembantu dari "tim Beijing". Mereka kehilangan dua jimat emas di awal, dan ritme mereka runtuh. Namun di game kedua, tim Genting dengan cepat menyesuaikan dan mengganti posisi pathfinder semula dengan analis yang berubah menjadi pemain "A Leng", yang fokus pada pengintaian anti-jebakan. Mereka memaksa pertarungan sumber daya jangka menengah ke tahap selanjutnya dan menang dengan mengandalkan gelombang pertarungan tim dengan sedikit kesalahan.
Dalam hal keseimbangan, pembaruan ini telah melemahkan keterampilan menggali "Iron Lady", meningkatkan cooldown dari 8 detik menjadi 12 detik, tetapi menambahkan 0,5 detik keheningan pada teknik penyegelan "Scholar". Menurutku ini agak berlebihan. Meskipun Iron Lady memang sangat kuat sebelumnya (tingkat kemenangan pernah melebihi 56%), kekuatan penindasannya dalam eksplorasi peta sekarang telah menurun secara signifikan, memungkinkan karakter "bodoh" yang awalnya tidak populer memasuki permainan dengan kerusakan berkelanjutan yang tinggi. Saya berharap perbaikan panas berikutnya dapat sedikit menyesuaikan kecepatan gerakan dasar Iron Lady, jika tidak, peringkat kompetitif mungkin harus diubah lagi.
Selain itu, saya ingin menyebutkan bahwa desain sudut peta baru "Istana Bawah Tanah Tiga Lantai" sangat tidak bersahabat dengan karakter jarak dekat, terutama karakter besar seperti "Pedang Barbar" yang dapat dengan mudah dibunuh oleh musuh jarak jauh. Namun, hal ini juga memungkinkan karakter kontrol jarak menengah seperti "Senjata Tersembunyi" dan "Kunci Perak" memiliki ruang untuk bermain, yang dapat dianggap sebagai dorongan terhadap keragaman dalam versi tersebut.
Secara umum, pembaruan ini menjadikan konfrontasi kompetitif lebih ke arah permainan taktis daripada operasi murni. Bagi penonton, permainan menjadi lebih menyenangkan; namun bagi para pemain, tekanan dalam menghafal posisi poin dan distribusi jebakan memang besar. Menantikan rutinitas serangan balik yang lebih menarik di pertandingan profesional berikutnya 🤔